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Warum heißt Amerika so? Ausführliche Antwort

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Warum heißt Amerika so?

Jeder hat gehört, dass Amerika von Kolumbus „entdeckt“ wurde. Aber warum trägt dieser Kontinent dann nicht seinen Namen? Der Grund dafür ist reiner Zufall. Als Columbus am 12. Oktober 1492 seine erste Reise unternahm, bemerkten seine Seeleute das lang ersehnte Land am Horizont. Ihr Kapitän ging an Land und erklärte im Namen von König Ferdinand und Königin Isabella dieses Land zum Besitz Spaniens und nannte es San Salvador.

Dieses Stück Land gehörte jedoch nicht zum Territorium des Festlandes, sondern nur zu einer der Inseln der Bahamas. Kolumbus glaubte, dass es ihm gelang, die Küste Indiens zu erreichen (was er anstrebte), und nannte daher die Bewohner der Insel Indianer. Kolumbus reiste auf der Suche nach Japan durch die umliegenden Gewässer, entdeckte aber stattdessen die Inseln Kuba und Hispaniola.

Nach vielen Schwierigkeiten auf dem Rückweg kehrte er schließlich am 14. März 1493 nach Spanien zurück. Auf seiner zweiten Reise, die am 24. September 1493 begann, entdeckte Columbus mehrere der Jungferninseln, Puerto Rico und Jamaika. Er suchte jedoch immer noch nach einem Weg nach Indien. Während der dritten Reise entdeckte er die Insel Trinidad und landete sogar an der Küste Südamerikas, verwechselte sie jedoch mit einer großen Insel oder einer Reihe von Inseln.

Zur gleichen Zeit begann ein anderer Reisender, Amerigo Vespucci, zu behaupten, er sei es gewesen, der als erster mit seinen Matrosen auf dem südamerikanischen Festland gelandet sei. Ihm zufolge geschah dies am 16. Juli 1497, aber viele Historiker glauben, dass er seine Reise erst 1499 unternahm.

1501 schickte Vespucci, der entlang der Küste Südamerikas segelte, Briefe nach Europa, in denen er sagte, er habe einen neuen Kontinent entdeckt. Einer der deutschen Kartografen markierte anhand dieser Informationen einen neuen Kontinent auf der Karte und nannte ihn "Amerika" ​​(zu Ehren von Amerigo Vespucci). Seitdem wird dieser Name von allen verwendet!

Autor: Likum A.

 Zufällige interessante Tatsache aus der Großen Enzyklopädie:

Der König welchen Landes änderte einst sein Motto in das genaue Gegenteil?

Der alten Legende nach befand sich auf den Säulen des Herkules die Inschrift „Non plus ultra“, die die Seeleute warnte, dh „Nirgendwo anders“, die das Ende der Welt symbolisierte. Ende des 15. Jahrhunderts, am Ende der Reconquista, wurden die Säulen des Herkules spanisches Territorium, und die Inschrift wurde auf dem spanischen Wappen angebracht. Columbus entdeckte jedoch bald Amerika, und König Carlos I. entfernte das Teilchen aus dem Motto und verwandelte es in „Plus ultra“ – „Jenseits“.

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Robotern wurde beigebracht, neugierig zu sein 08.06.2017

Mehrere Jahre lang haben Entwickler von Computerprogrammen für Roboter versucht, einen „Neugieralgorithmus“ zu entwickeln, aber es war ziemlich schwierig, die menschliche Neugier zu replizieren. Demnach können die meisten Methoden die „Lücken“ im Wissen des Roboters nicht einschätzen und verstehen, woran er interessiert sein wird.

Todd Hester von Google DeepMind in Großbritannien und Peter Stone von der University of Texas in den USA haben es jedoch geschafft, einen Algorithmus zu entwickeln, der es einem Computerprogramm ermöglicht, "neugierig zu sein", indem es selbst etwas über seine Umgebung lernt. Der neue Ansatz wird es Robotern ermöglichen, noch schneller als bisher zu lernen. Die Forscher nannten den Algorithmus TEXPLORE-VENIR, der auf einer „Reinforcement Learning“-Technik basiert.

Diese Technik funktioniert nach folgendem Prinzip: Wenn sich das Programm einer Lösung eines Problems nähert (z. B. das Verlassen eines Labyrinths), erhält es eine Belohnung. Es wird davon ausgegangen, dass sie nach Erhalt einer Auszeichnung in Zukunft erneut versuchen wird, ein Ziel zu erreichen. Die Technik des „reinforcement learning“ haben die Forscher leicht modifiziert, sodass das Programm lediglich für neues Wissen belohnt wird, auch wenn es nicht zum Ziel führt. Zum Beispiel verdient TEXPLORE-VENIR Boni, wenn er die Welt erkundet, nach fernen Orten auf der Karte sucht oder Kochrezepte beherrscht.

Hester und Stone testeten ihren Algorithmus in zwei Szenarien. Das erste davon war ein virtuelles Labyrinth aus 4 Räumen, die durch verschlossene Türen verbunden waren. Der Bot – nur ein Computerprogramm – musste die Gegend erkunden, den Schlüssel finden, ihn nehmen und die Tür öffnen. Für jede offene Tür erhielt er 10 Punkte. Um die höchste Punktzahl zu erreichen, wurden ihm 3000 "Schritte" gegeben.

Bei Verwendung des TEXPLORE-VENIR-Algorithmus erkundete der Bot das Gebiet (nachdem er 1000 "Schritte" dafür ausgegeben hatte) und erhielt 55 Punkte. Wenn er andere Algorithmen verwendete, erhielt er außerdem 0 bis 35 Punkte. Wenn das Programm das Gebiet erkunden und gleichzeitig die Türen öffnen musste, erzielte es mit TEXPLORE-VENIR 70 Punkte und in anderen Fällen weniger als 5 Punkte.

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