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Videospiele. Geschichte der Erfindung und Produktion Verzeichnis / Die Geschichte der Technik, Technik, Objekte um uns herum In der modernen Welt gelten Videospiele als selbstverständlich, sie sind so alltäglich, dass niemand darüber nachdenkt, welcher Erfinder dieser mittlerweile milliardenschweren Industrie den ersten Anstoß gegeben hat. Zu Zeiten von Hula Hoop und Frisbee war es kaum vorstellbar, dass ein schwaches Bild auf einem kleinen Bildschirm die Unterhaltungsindustrie revolutionieren könnte. Mehrere Leute behaupten, der „Vater der Videospiele“ zu sein. Der erste ist Ralph Baer, ein Elektronikingenieur bei Sanders Associates, der Ende der 1960er Jahre die erste Spielekonsole entwickelte (1972 wurde sie von Magnavox unter dem Namen Odyssey veröffentlicht). Der zweite, Nolan Bushnell, war der Autor des Klassikers Ping Pong, der 1971 in einer Bar in Sunnyvale, Kalifornien, uraufgeführt wurde. Der Automat mit zwei Griffen, bei dessen Drehung sich die „Schläger“ auf dem Bildschirm auf und ab bewegten, sorgte für so viel Aufsehen, dass er bald kaputt ging – er lief einfach über vor Münzen.
Ermutigt durch den Erfolg gründete Nolan 1972 Atari mit einer Investition von 500 US-Dollar (er verkaufte es 1976 für 28 Millionen US-Dollar an Time Warner). Inzwischen waren weder Nolan noch Baer die Ersten. Ein Mann, der nichts mit der Spielebranche zu tun hat, hat es geschafft, ihnen ein Jahrzehnt voraus zu sein. Das Brookhaven National Laboratory (BNL) wurde 1947 in Upton, New York, gegründet, um Forschungen zu den friedlichen Aspekten des Atomprogramms durchzuführen. Die Bewohner benachbarter Städte waren den Aktivitäten der Wissenschaftler gegenüber sehr misstrauisch. Um die Öffentlichkeit von der Sicherheit und dem Nutzen der laufenden Forschung zu überzeugen, veranstaltete das BNL regelmäßig Tage der offenen Tür und zeigte den Besuchern Ausrüstung und Fotos. Eines schönen Tages im Jahr 1958 hatte der Kernphysiker William Higinbotham, Leiter der Instrumentation Development Division, die Idee, das Besucherprogramm „aufzupeppen“. Er wusste, dass ballistische Flugbahnen berechnet und auf einem Oszilloskopbildschirm angezeigt werden konnten, der grüne Hintergrund der Kathodenstrahlröhre erinnerte Higinbotham an einen Rasenplatz und er beschloss, ein interaktives Spiel nach dem Vorbild von Tennis zu entwerfen.
Für einen Mann, der an der Entwicklung der ersten Radar- und Kontrollgeräte für Atombomben beteiligt war, war die Aufgabe nicht schwierig: Der Gesamtentwurf wurde in wenigen Stunden entwickelt, die Montage dauerte drei Wochen. Die analoge Schaltung, die damals aus Widerständen, Kondensatoren, Relais und neuen Transistoren bestand, zeigte eine Seitenansicht des Spielfelds, des Netzes und des Balls auf einem runden 5-Zoll-Oszilloskopbildschirm. Luftwiderstand und Schwerkraft waren einstellbar, durch Drehen des Reglerknopfes konnte der Aufprallwinkel auf den Ball eingestellt werden. Das erste Videospiel überhaupt, Tennis für zwei, erschien am 18. Oktober 1958. Der Erfolg war so groß, dass die Besucher bereit waren, eine Stunde lang in der Schlange zu stehen, um dem Spiel beizuwohnen. Ein Jahr später wiederholte sich die Situation, doch bald wurde das Gerät demontiert und Videospiele gerieten für ein ganzes Jahrzehnt in Vergessenheit. Higinbotham erhielt für seine Kreation kein Patent: Er war Beamter und betrachtete das erfundene Spiel zudem als nichts anderes als Verwöhnung. Autor: S.Apresov Wir empfehlen interessante Artikel Abschnitt Die Geschichte der Technik, Technik, Objekte um uns herum: ▪ Нейлон Siehe andere Artikel Abschnitt Die Geschichte der Technik, Technik, Objekte um uns herum. Lesen und Schreiben nützlich Kommentare zu diesem Artikel. Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik: Maschine zum Ausdünnen von Blumen im Garten
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