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ENZYKLOPÄDIE DER FUNKELEKTRONIK UND ELEKTROTECHNIK
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Zahlenbildungsblock. Enzyklopädie der Funkelektronik und Elektrotechnik

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Lexikon der Funkelektronik und Elektrotechnik / Funkamateur-Designer

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Der Artikel beschreibt ein Beispiel dafür, wie Sie mit einem ROM-Chip das Gerät deutlich vereinfachen und seine Fähigkeiten nicht nur beibehalten, sondern auch deutlich erweitern können.

In „Radio“ Nr. 11 für 1981 wurde ein Artikel von V. Kosinov „Die Zahlen auf dem Oszilloskopbildschirm“ veröffentlicht. Der darin vorgeschlagene Block zur Zahlenbildung zeichnet sich durch eine originelle Idee und durchdachte Ausführung aus. Ich habe dieses Gerät und seine Modifikationen wiederholt mit ausnahmslos guten Ergebnissen wiederholt. Beispielsweise sieht eine Uhr mit Anzeige der Wochentage auf dem Bildschirm eines Zweistrahl-Oszilloskops sehr eindrucksvoll aus.

Wenn der Betrieb eines Geräts mithilfe einer Wahrheitstabelle beschrieben werden kann, ersetzt es das ROM vollständig. Darüber hinaus können in der oben genannten Ziffernerzeugungseinheit nicht nur der Decoder und Codekonverter, sondern auch beide Schieberegister durch ROM ersetzt werden. Dabei:

  • die Anzahl der Mikroschaltungen wird um mindestens 14 reduziert, wodurch die Effizienz und Zuverlässigkeit des gesamten Geräts erhöht wird;
  • Die angezeigten Figuren erhalten ein „lesbareres“ Aussehen und ähneln den auf dem Bildschirm gebildeten Zeichen:
  • Hexadezimalcodesymbole werden angezeigt;
  • es wird möglich, jedes beliebige Zeichen anzuzeigen, das in eine Matrix aus 4x8 Punkten eingeschrieben ist;
  • Es ist möglich, Multiplexer sowohl mit direktem als auch mit inversem Ausgang zu verwenden.

Das Schema des verbesserten Ziffernerzeugungsblocks ist in der Figur gezeigt.

Nummerngenerierungseinheit
(zum Vergrößern klicken)

Das Gerät enthält nur neun Mikroschaltungen (in der Originalversion sind es 23). Die Dezimalpunktanzeige ist hier nicht implementiert, diese Möglichkeit bleibt jedoch bestehen. Der Taktgenerator ist auf den Elementen DD1.1-DD1.3 aufgebaut. Teiler durch 8 und 5 auf den Zählern DD2. DD3 sind jeweils darauf ausgelegt, jede angezeigte Ziffer zu bilden, und die Ziffernkapazität des DD8-Zählers und der verwendeten Multiplexer bestimmen die Gesamtzahl der Zeichen auf dem Oszilloskopbildschirm. Alle anderen Konvertierungen werden mit einem einzigen DS1-ROM durchgeführt.

Wiederholen wir kurz die Beschreibung des von V. Kosinov vorgeschlagenen Prinzips der Zahlenbildung. Jedes Zeichen wird in Form einer geneigten Matrix aus 4x8 Punkten dargestellt (V. Kosino-va hat 4x7 Punkte) – 8 vertikal und 4 horizontal. Die Matrix wird aufgrund der relativ langsamen horizontalen Bewegung des Strahls gebildet, die durch den Schwenk des Oszilloskops bereitgestellt wird, und der schnellen vertikalen Schrittbewegungen, die auftreten, wenn die vertikale Abweichung der DAC-Ausgangsspannung an den Eingang angelegt wird. gebildet durch die Widerstände R4-R11. Die Anzahl der vertikalen Schritte beträgt 8. Dies entspricht einem vollen Zyklus des Zählers DD2. In jedem Schild sind vier vertikale, leicht geneigte Gruppen von acht beleuchteten Punkten möglich (Zustände 0, 1, 2, 3 des DD3-Zählers), der Abstand zwischen den Schildern ist eine solche erloschene Gruppe (Zustand 4 des DD3-Zählers).

Das vertikale Scannen der Vertrautheit erfolgt aufgrund des abwechselnden Auftretens einer logischen 0 an einem der Ausgänge des DS1-Chips. Wenn es erforderlich ist, einen der Vertrautheitspunkte zu löschen, wird an allen DS1-Ausgängen ein Protokollierungslevel festgelegt. 1. In diesem Fall geht der Strahl über den Bildschirm des Oszilloskops hinaus.

Um das Intervall zwischen der Vertrautheit im Zustand 4 des Zählers DD3 zu löschen, wird die Überführung aller Ausgänge des ROM DS0 in einen hochohmigen Zustand am CE1-Eingang verwendet. In der Tabelle. In Abb. 1 zeigt den Bewegungsablauf des Oszilloskopstrahls bei Angabe aller Punkte der Matrix und in der Tabelle. 2 – wenn die Zahl 8 angezeigt wird.

Nummerngenerierungseinheit

Um alle erforderlichen Zeichen zu bilden, sollten an den entsprechenden Adressen logische Nullen in das ROM geschrieben werden, die die Position des leuchtenden Punkts auf dem Oszilloskopbildschirm bestimmen. In der Tabelle. 0 zeigt die relativen Adressen von Zellen im ROM. in das entsprechende Bit müssen Sie 3 schreiben, um die gewünschte Position 0 in der Matrix hervorzuheben, und die Adressen solcher Zellen für die Zahl „8“.

Nummerngenerierungseinheit

Der Inhalt des ROM zur Anzeige aller Zeichen des Hexadezimalcodes ist in der Tabelle angegeben. 4. Die fünf niedrigstwertigen Bits entsprechen einem angezeigten Zeichen, und die Adresse dieses Zeichens im ROM wird durch die folgenden vier Binärziffern angegeben. Diese Adresse wird von den Ausgängen der Multiplexer DD4-DD7 geliefert.

Nummerngenerierungseinheit
(zum Vergrößern klicken)

Der Speicher reicht aus, um vier verschiedene Sätze mit je 16 Zeichen zu beschreiben. Anstelle des im Diagramm angegebenen können Sie das KR556RT17-ROM in der entsprechenden Aufnahme verwenden.

Da die Zifferngröße 4x7 beträgt. Einer der Ausgänge des ROM im vorgeschlagenen Gerät kann nicht verwendet werden. Schließen Sie dazu den Widerstand R4 aus. Die achte, unterste Zeile wird nicht angezeigt.

Bei der Einrichtung des Geräts kommt es auf die Einstellung der erforderlichen Frequenz des Taktgenerators (Elemente R1, C1) und die mögliche Verfeinerung des Widerstandswerts der DAC-Widerstände (R4-R11) an. Mit akzeptabler Genauigkeit kann die Position eines Punktes auf dem Bildschirm mithilfe zweier parallel geschalteter Widerstände ausgewählt werden, von denen einer den nächsthöheren Wert und der zweite einen Widerstand von 1–20 kOhm hat.

Autor: A.Marievich, Woronesch

Siehe andere Artikel Abschnitt Funkamateur-Designer.

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Vasily
A. Makievich, ich danke Ihnen für die tapfere Fortsetzung meines Unternehmens. Ich freue mich über Ihre Begründungen in dieser Richtung. In jenen Jahren, als ich mich mit diesem Thema befasste (es gibt Urheberrechtszertifikate), war die Basis der Mikroschaltungen sehr geizig.


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