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Miniatur-Datenerfassungsmodul Diamond Systems DS-MPE-DAQ0804

29.06.2014

Diamond Systems, ein Unternehmen, das sich auf die Herstellung kompakter, robuster Embedded-Lösungen spezialisiert hat, hat ein Miniatur-Datenerfassungsmodul DS-MPE-DAQ0804 vorgestellt. Dieses als PCI-Express-Minikarte (50,95 x 30 mm) konzipierte Produkt ermöglicht es Ihnen, digitale und analoge E/A zu Ihrer eingebetteten Systemkonfiguration hinzuzufügen. Besonders unter Bedingungen, bei denen niedrige Kosten, geringe Größe und Gewicht wichtig sind. Die Karte ist für den Betrieb in einem erweiterten Temperaturbereich ausgelegt – von -40 °C bis +85 °C.

Das DS-MPE-DAQ0804 ist mit acht analogen 16-Bit-Eingangskanälen, vier analogen 16-Bit-Ausgangskanälen und 21 konfigurierbaren digitalen I/O-Leitungen ausgestattet.

Analogeingänge können als Single-Ended und symmetrisch arbeiten. Eine Programmierung des Eingangssignalbereichs ist vorgesehen (Auswahl aus vier Werten: +10 V, +5 V, 0-10 V, 0-5 V). Die Digitalisierungsfrequenz erreicht 100 kHz. Die analogen Eingangsschaltkreise des DS-MPE-DAQ0804 enthalten einen programmierbaren Timer zur automatischen Steuerung der Abtastrate, was zu einer hohen Abtastgenauigkeit und einem geringeren CPU-Overhead im Vergleich zum Software-Polling führt. Bis zu 2048 Samples können in der FIFO-Warteschlange akkumuliert werden, um den CPU-Overhead weiter zu reduzieren, indem die Häufigkeit der für Datenübertragungen verwendeten Interrupts reduziert wird.

Der Signalbereich in den Ausgangskanälen ist ebenfalls programmierbar (zwei Werte: 0-5V und 0-2,5V). Die eingebaute Spannungsreferenz bietet eine hohe Genauigkeit der Umrechnungen über den gesamten Temperaturbereich während der gesamten Lebensdauer. Der Signalgenerator hat einen Ausgangspuffer von 2048 Werten.

Die Richtung der digitalen E/A-Leitungen kann in Gruppen von 4, 6 und 8 Bit programmiert werden. Sie können als 24-Bit-PWM-Ausgänge oder 32-Bit-Timer/Counter-Ausgänge konfiguriert werden, die von einem eingebauten 50-MHz-Takt gespeist werden.

Alle I/O-Signale werden in zwei Anschlüssen mit Verriegelungen zusammengeführt: einer für analoge Signale, der zweite für digitale Signale. Beinhaltet Diamond Universal Driver für Windows Embedded Standard 7, XP, CE und Linux 2.6.xx

Der Verkauf des DS-MPE-DAQ0804 hat bereits zu einem Preis von 270 US-Dollar begonnen. Eine günstigere Version ohne analoge I/O ist ebenfalls erhältlich.

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Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik:

Energie aus dem Weltraum für Raumschiff 08.05.2024

Mit dem Aufkommen neuer Technologien und der Entwicklung von Raumfahrtprogrammen wird die Erzeugung von Solarenergie im Weltraum immer machbarer. Der Leiter des Startups Virtus Solis teilte seine Vision mit, mit dem Raumschiff von SpaceX Orbitalkraftwerke zu bauen, die die Erde mit Strom versorgen können. Das Startup Virtus Solis hat ein ehrgeiziges Projekt zur Schaffung von Orbitalkraftwerken mit dem Starship von SpaceX vorgestellt. Diese Idee könnte den Bereich der Solarenergieerzeugung erheblich verändern und sie zugänglicher und kostengünstiger machen. Der Kern des Plans des Startups besteht darin, die Kosten für den Start von Satelliten ins All mithilfe von Starship zu senken. Es wird erwartet, dass dieser technologische Durchbruch die Solarenergieproduktion im Weltraum gegenüber herkömmlichen Energiequellen wettbewerbsfähiger machen wird. Virtual Solis plant den Bau großer Photovoltaikmodule im Orbit und nutzt Starship für die Lieferung der notwendigen Ausrüstung. Allerdings eine der größten Herausforderungen ... >>

Neue Methode zur Herstellung leistungsstarker Batterien 08.05.2024

Mit der Entwicklung der Technologie und dem zunehmenden Einsatz von Elektronik wird die Frage der Schaffung effizienter und sicherer Energiequellen immer dringlicher. Forscher der University of Queensland haben einen neuen Ansatz zur Herstellung von Hochleistungsbatterien auf Zinkbasis vorgestellt, der die Landschaft der Energiebranche verändern könnte. Eines der Hauptprobleme herkömmlicher wiederaufladbarer Batterien auf Wasserbasis war ihre niedrige Spannung, die ihren Einsatz in modernen Geräten einschränkte. Doch dank einer neuen, von Wissenschaftlern entwickelten Methode konnte dieser Nachteil erfolgreich überwunden werden. Im Rahmen ihrer Forschung wandten sich Wissenschaftler einer speziellen organischen Verbindung zu – Catechol. Es erwies sich als wichtige Komponente, die die Stabilität der Batterie verbessern und ihre Effizienz steigern kann. Dieser Ansatz hat zu einer deutlichen Spannungserhöhung der Zink-Ionen-Batterien geführt und sie damit wettbewerbsfähiger gemacht. Laut Wissenschaftlern haben solche Batterien mehrere Vorteile. Sie haben b ... >>

Alkoholgehalt von warmem Bier 07.05.2024

Bier, eines der häufigsten alkoholischen Getränke, hat einen ganz eigenen Geschmack, der sich je nach Temperatur des Konsums verändern kann. Eine neue Studie eines internationalen Wissenschaftlerteams hat herausgefunden, dass die Biertemperatur einen erheblichen Einfluss auf die Wahrnehmung des alkoholischen Geschmacks hat. Die vom Materialwissenschaftler Lei Jiang geleitete Studie ergab, dass Ethanol- und Wassermoleküle bei unterschiedlichen Temperaturen unterschiedliche Arten von Clustern bilden, was sich auf die Wahrnehmung des alkoholischen Geschmacks auswirkt. Bei niedrigen Temperaturen bilden sich eher pyramidenartige Cluster, wodurch die Schärfe des „Ethanol“-Geschmacks abnimmt und das Getränk weniger alkoholisch schmeckt. Im Gegenteil, mit steigender Temperatur werden die Cluster kettenförmiger, was zu einem ausgeprägteren alkoholischen Geschmack führt. Dies erklärt, warum sich der Geschmack einiger alkoholischer Getränke, wie z. B. Baijiu, je nach Temperatur ändern kann. Die Erkenntnisse eröffnen Getränkeherstellern neue Perspektiven, ... >>

Hauptrisikofaktor für Spielsucht 07.05.2024

Computerspiele werden bei Teenagern zu einer immer beliebteren Unterhaltungsform, die damit verbundene Gefahr einer Spielsucht bleibt jedoch ein erhebliches Problem. Amerikanische Wissenschaftler führten eine Studie durch, um die Hauptfaktoren zu ermitteln, die zu dieser Sucht beitragen, und um Empfehlungen für ihre Vorbeugung abzugeben. Über einen Zeitraum von sechs Jahren wurden 385 Teenager beobachtet, um herauszufinden, welche Faktoren sie für eine Spielsucht prädisponieren könnten. Die Ergebnisse zeigten, dass 90 % der Studienteilnehmer nicht von einer Sucht bedroht waren, während 10 % spielsüchtig wurden. Es stellte sich heraus, dass der Schlüsselfaktor für die Entstehung einer Spielsucht ein geringes Maß an prosozialem Verhalten ist. Jugendliche mit einem geringen Maß an prosozialem Verhalten zeigen kein Interesse an der Hilfe und Unterstützung anderer, was zu einem Verlust des Kontakts zur realen Welt und einer zunehmenden Abhängigkeit von der virtuellen Realität durch Computerspiele führen kann. Basierend auf diesen Ergebnissen, Wissenschaftler ... >>

Verkehrslärm verzögert das Wachstum der Küken 06.05.2024

Die Geräusche, die uns in modernen Städten umgeben, werden immer durchdringender. Allerdings denken nur wenige Menschen darüber nach, welche Auswirkungen dieser Lärm auf die Tierwelt hat, insbesondere auf so empfindliche Tiere wie Küken, die noch nicht aus ihren Eiern geschlüpft sind. Aktuelle Forschungsergebnisse bringen Licht in diese Frage und weisen auf schwerwiegende Folgen für ihre Entwicklung und ihr Überleben hin. Wissenschaftler haben herausgefunden, dass der Verkehrslärm bei Zebraküken zu ernsthaften Entwicklungsstörungen führen kann. Experimente haben gezeigt, dass Lärmbelästigung das Schlüpfen der Küken erheblich verzögern kann und die schlüpfenden Küken mit einer Reihe gesundheitsfördernder Probleme konfrontiert sind. Die Forscher fanden außerdem heraus, dass die negativen Auswirkungen der Lärmbelästigung auch auf die erwachsenen Vögel übergreifen. Reduzierte Fortpflanzungschancen und verringerte Fruchtbarkeit weisen auf die langfristigen Auswirkungen von Verkehrslärm auf die Tierwelt hin. Die Studienergebnisse unterstreichen den Bedarf ... >>

Zufällige Neuigkeiten aus dem Archiv

Spannende Filme schalten das Gehirn aus 12.08.2015

Was geht in unseren Köpfen vor, wenn wir uns einen wirklich immersiven Film ansehen? Die Antwort auf diese Frage findet sich in einem Artikel in der Zeitschrift Neuroscience, der von einer Gruppe von Psychologen der State University of New York at Stony Brook und des Georgia Institute of Technology veröffentlicht wurde. Was im Gehirn passiert, welche Bereiche aktiver und welche weniger aktiv sind, lässt sich mit der funktionellen Magnetresonanztomografie herausfinden. Das heißt, die Forscher mussten den im fMRI-Gerät liegenden Probanden nur einige besonders beeindruckende Ausschnitte aus dem weltweiten Filmerbe zeigen und dann genau analysieren, welche Gehirnsignale sich konkret auf die erlebten Kinoeindrücke beziehen.

Zehn bekannte Filme wurden für das Experiment ausgewählt, von Hitchcocks „North by Northwest“ und „The Man Who Knew Too Much“ bis hin zu Ridley Scotts „Alien“. An den Rändern der Leinwand, auf der der Film gezeigt wurde, blitzten hin und wieder Lichtsignale auf, die den Zuschauer vom Film ablenken sollten. Außerdem wurden ablenkende Blitze in einem Schachbrettmuster eingebaut, da bekannt ist, dass sie visuelle Neuronen immer ziemlich stark ablenken.

Es stellte sich heraus, dass sich in den intensivsten Szenen, in denen die Spannung schnell zunahm, die Aktivität im Sporn (oder visuellen) Sulcus des Gehirns, der für die Verarbeitung der meisten visuellen Informationen verantwortlich ist, änderte: die Teile davon, die dafür verantwortlich waren für das periphere Sehen beruhigt, und diejenigen, die für das Zentrum des Gesichtsfeldes verantwortlich waren, wurden im Gegenteil stark aktiviert. Grob gesagt, wenn der Held in Gefahr war, sah das Gehirn ihn nur an, aber wenn es dem Helden gelang, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, sah das Gehirn nicht nur ihn an, sondern beispielsweise auch das Innere oder die Natur in deren Mitte sich die Figur befand, und Schach blinkt an den Rändern des Bildschirms.

Neben dem Sulcus sporn gibt es andere Bereiche im Gehirn, die für die Analyse visueller Informationen auf einer höheren Ebene verantwortlich sind, aber sie reagierten auch auf ähnliche Weise auf Suspense und lenkten die Aufmerksamkeit auf das Zentrum des Gesichtsfelds. Das heißt, wenn wir sagen, dass wir einen Film gesehen und alles vergessen haben, ist das überhaupt keine Redewendung - das Bewusstsein hört wirklich auf, dem zu folgen, was um uns herum passiert, und wir sehen und hören buchstäblich nichts außer dem Film.

Dasselbe passiert natürlich auf jeden Fall, wenn wir in irgendein Geschäft völlig vertieft sind.

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