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Spiele, Filme und der Aufstieg der Gewalt

15.11.2014

Diskussionen darüber, ob Videospiele und Filme mit blutigen Inhalten aggressives Verhalten provozieren, begannen in den 20er Jahren des letzten Jahrhunderts. Damals gab es natürlich noch keine Videospiele, aber es gab auch Filme und Zeitungen mit kriminellen Chroniken, und hier könnten sie nach Ansicht vieler moralische Grundlagen untergraben und "die kriminogene Situation verschlimmern". Und mit jedem neuen Schießvorfall in einer Schule, einem Geschäft, auf der Straße werden solche Diskussionen wiederbelebt, und es erscheinen Vorschläge, den Verkauf von Schießspielen einzuschränken, Kindern das Anschauen von Filmen mit Gewaltszenen zu verbieten usw. Einerseits alles hier scheint logisch: Eine Person wäre nie auf die Idee gekommen, in einem Geschäft oder einer Schule auf Menschen zu schießen, aber sie spielte ein Spiel (oder sah sich einen Film an) - und beschloss, in der Realität weiterzumachen.

Wenn wir uns jedoch der psychologischen Forschung zu diesem Thema zuwenden, ist nicht alles so einfach. Christopher Ferguson von der Stetson University (USA) veröffentlichte einen Artikel im Journal of Communication, der die Ergebnisse zweier Studien beschreibt: Eine analysierte den Zusammenhang zwischen Filmgewalt und Mordraten von 1920 bis 2005, die zweite tat dasselbe für Videospiele zwischen 1996 und 2011 XNUMX. Kurz über die erzielten Ergebnisse schreibt MedicalXpress.

Im ersten Fall bewerteten unabhängige Zuschauer den Grad der Aggressivität in populären Filmen unter Berücksichtigung sowohl der Häufigkeit schlechter Episoden als auch ihrer Ausdruckskraft. Die filmische Aggressivität wurde mit der Zahl der Morde verglichen. Als Ergebnis stellte sich heraus, dass zwischen diesen beiden Indikatoren im Allgemeinen keine Korrelation besteht. Erst Mitte des 90. Jahrhunderts gab es eine gewisse „Konsens“ zwischen dem Grad der Grausamkeit im populären Kino und dem Grad der Gewalt im Leben, aber nach dem 40. Jahr kehrte sich das Verhältnis plötzlich um, das heißt, die Grausamkeit in Filmen nahm zu, und Morde wurden immer weniger. (In ähnlicher Weise ignorierte das wirkliche Leben die Filmbrutalität bis in die XNUMXer Jahre.) Mit anderen Worten, wenn es einen Zufall zwischen den beiden gab, ist er vorbei.

Bei Spielen stellte sich die Situation wie folgt dar: Die Statistiken sprachen eher von der Diskrepanz zwischen dem Grad der Grausamkeit bei Spielen und dem Grad der häuslichen Gewalt durch Jugendliche. Allerdings war die Korrelation zu schwach, um überhaupt darüber sprechen zu können, in welche Richtung auch immer.

Der Unterschied zwischen den beschriebenen Arbeiten besteht darin, dass häufig der Zusammenhang zwischen Gewalt in den Medien (von Filmen bis zu Videospielen) und Gewalt "im wirklichen Leben" in Laborexperimenten untersucht wird: Eine Person hat unter der Aufsicht von Spezialisten etwas Grausames gespielt oder so etwas gesehen, und dann wurde sein Grad an Grausamkeit mit psychologischen Tests gemessen. Aber muss man sagen, dass sich das wirkliche Leben stark von Laborbedingungen unterscheidet und dies in der Psychologie wie nirgendwo sonst zu spüren ist? Hier, zum Vergleich, nur "Life"-Statistiken genommen. Generell wurden hier verschiedene Korrelationen gefunden, sowohl in positiver als auch in negativer Richtung, die jedoch nur für kurze Zeit auftraten. Langfristig verschwanden die Verbindungen zwischen Gewalt in den Medien und Gewalt im Leben. Wir betonen, dass wir nicht davon sprechen, dass virtuelle Gewalt reale Gewalt irgendwie anregt oder abschwächt, sondern dass über das Ausmaß virtueller Gewalt nichts über reale Gewalt gesagt werden kann.

Außerdem müssten wir, selbst wenn es eine offensichtliche Korrelation gäbe, immer noch entscheiden, was die Ursache und was die Wirkung ist. Wer davon überzeugt ist, dass es die Gewaltzunahme in Spielen ist, die die Gewaltzunahme im Leben anregt, dem kann das Gegenteil geantwortet werden, dass Spiele und Filme nur ein Spiegel echter Aggressivität in der Gesellschaft sind. Forschung dieser Art lädt unweigerlich zum Vorwurf der Voreingenommenheit ein, aber fragen wir uns: Gibt es Versuche im Kampf gegen die Grausamkeit der Medien, einfach vom Problem wegzukommen und etwas dem Offensichtlichsten, etwas, das so leicht zu bekämpfen ist, als Wurzel zuzuweisen von allem Übel? Man kann natürlich alle möglichen Experimente und Statistiken ganz vergessen, aber die Versuchung der wissenschaftlichen Methode ist glücklicherweise groß genug, dass Psychologen aus verschiedenen Gründen immer wieder gestört werden - einschließlich Gewalt auf dem Bildschirm.

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Geschwindigkeitshubschrauber SB>1 25.06.2020

Der von einem Konsortium der amerikanischen Konzerne Sikorsky und Boeing entwickelte Hochgeschwindigkeitshubschrauber SB>1 beschleunigte auf eine Geschwindigkeit von über 380 Stundenkilometern (205 Knoten). Jetzt bereiten die Entwickler den Helikopter für einen Testflug mit einer Geschwindigkeit von 463 km/h (250 Knoten) vor. Mitte Januar dieses Jahres absolvierte SB>1 seinen Erstflug mit einer Geschwindigkeit von über 185 km/h (100 Knoten).

Dies ist eines der wichtigsten Kennzeichen beim Testen neuer Hochgeschwindigkeits-Drehflügler. Später wurde der Helikopter bei einer Geschwindigkeit von 240 km/h (130 Knoten) mit eingefahrenem Fahrwerk getestet. Zuvor führte der Helikopter alle Flüge mit einem sicherheitsgerecht ausgestellten Fahrwerk durch. SB>1 befindet sich seit 2015 in der Entwicklung. Der vielversprechende Hubschrauber nutzt die Entwicklungen, die bei der Entwicklung und Erprobung von Prototypen der Hochgeschwindigkeitshubschrauber X-2 und S-97 Raider gewonnen wurden.

Das Gewicht des Hochgeschwindigkeitshubschraubers beträgt 13,6 Tonnen, er kann Geschwindigkeiten von bis zu 250 Knoten erreichen und 12 Truppen transportieren. Die Maschine ist nach einem koaxialen Schema mit einem Heckschubpropeller gebaut. SB>1 nimmt derzeit an der Ausschreibung des US-Verteidigungsministeriums für die Entwicklung und Lieferung von Hochgeschwindigkeits-Mehrzweck-Hubschraubern teil.

In der US-Armee wird der SB>1, falls er übernommen wird, die alternden UH-60 Black Hawk-Mehrzweckhubschrauber ersetzen. Ein Hubschrauber dieses Typs kann Geschwindigkeiten von bis zu 193 Knoten erreichen. Konkurrent von Defiant in der Ausschreibung ist der Tiltrotor V-280 Valor, der von Bell Helicopter entwickelt wird. Dieses Fahrzeug hat bereits eine ausgedehnte Testphase durchlaufen, in der es mit Geschwindigkeiten über den Reisegeschwindigkeiten von 280 Knoten geflogen ist.

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