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Spielautomat auf RS-Triggern. Radio – für Einsteiger
Verzeichnis / Radio - für Anfänger Es enthält vier in Reihe geschaltete RS-Flip-Flops (Abb. 1, a), die auf den 2I-NOT-Logikelementen von zwei K155LAZ-Mikroschaltungen, LED-Anzeigen HL1 und HL2, einem Druckknopfschalter SBl und vier Schließerpaaren montiert sind , im Diagramm als Schalter SA1-SA4 angegeben. Die Aufgabe des Players besteht darin, die LED „Finish“ von HL2 so schnell wie möglich zum Leuchten zu bringen, indem er nacheinander die Kontakte SA1, SA2 usw. schließt. Dies ist jedoch, wie Sie später sehen werden, nicht so einfach. Die Maschine funktioniert so. Während die Kontakte der Taste SBl "Start" geschlossen sind, befinden sich alle Trigger im Nullzustand, da ihr Eingang R ein niedriger Spannungspegel ist; Anzeigen leuchten nicht. Abb.1 Spielautomat auf RS-Triggern Beachten Sie, dass die Spannung am Eingang R des ersten Flip-Flops Null ist. Das Öffnen der Kontakte der Starttaste schaltet die HL1-LED ein, da der Nebenschlusskreis VD1SB1 öffnet. Dies signalisiert den Beginn des Spiels. Die Flip-Flops behalten jedoch weiterhin den Nullzustand bei, da nun am Eingang R des ersten Flip-Flops die Spannung, obwohl sie angestiegen ist, kleiner als die Schwelle bleibt. Das sequenzielle kurzzeitige Schließen der Kontakte SA1-SA4 führt zum Umschalten auf einen einzigen Zustand des ersten Triggers (während die HL1-LED erlischt) und dann auf den Rest. Gleichzeitig mit dem Umschalten des letzten Triggers in einen einzelnen Zustand, wenn eine niedrige Spannung an seinem inversen Ausgang erscheint, blinkt die HL2-LED und zeigt damit an, dass die Aufgabe korrekt abgeschlossen wurde. Aus der Tabelle in Abb. 1b. Wenn der Starttaster losgelassen wird und seine Kontakte wieder schließen, schalten die Auslöser in den Nullzustand, die HL2-LED erlischt. Die meisten Teile des Spielautomaten können wie in Abb. 2, a, c. Reis. 2 Installation des Spielautomaten Taster SB1 mit Rücklauf durch erneutes Drücken starten. Geeignet zum Beispiel als Druckknopfschalter in Tischlampen oder als Kippschalter mit zwei Stellungen. Das Design der Kontakte SA1 - SA4 hängt von dem Spiel ab, in dem Sie die Maschine verwenden werden. Wenn es sich um ein Spiel mit dem bedingten Namen "roll the ball" handelt, können die Kontakte Metallplatten sein, die unter vier Löchern an der Abdeckung befestigt sind (Abb. 3, b). Die Box selbst ist rund mit einem Durchmesser von 2 ... 200 mm und einer Seite, damit der Ball nicht herausspringt. Der Spieler hält die Schachtel in den Händen und schüttelt sie hin und her. Er muss eine Metallkugel mit einem Durchmesser von 15 bis 20 mm in der auf dem Deckel (dies ist das Spielfeld) angegebenen Reihenfolge mit Pfeilen in die Löcher rollen. Beim Eintreten in das Loch schließt der Ball die Kontakte und sendet dadurch einen Impuls an den Eingang des entsprechenden Auslösers. Die elektronische "Füllung" zusammen mit der Stromversorgung (3336er Batterie) muss so in der Box platziert werden, dass der SB1-Triggerknopf zugänglich ist und die LEDs sichtbar sind. Vergessen Sie nicht, auch einen Schalter im Batteriekreis vorzusehen. Zwei solcher Geräte, die durch eine gemeinsame Taste auf dem Fernsteuerpult gestartet werden, ermöglichen es zwei Spielern, in der Fertigkeit zu konkurrieren, den Ball in einer bestimmten Reihenfolge zu rollen. Ein weiteres Beispiel für eine mögliche Verwendung eines Spielautomaten ist das Hochgeschwindigkeits-"Schießen" auf vier Ziele mit Tennisbällen. Jedes Ziel ist eine aufgehängte Weißblechplatte mit einem Durchmesser von 60 ... 80 mm, die von der zweiten dahinter befindlichen Platte isoliert ist. Bei exaktem Auftreffen des Balles schließen sich die Platten kurzzeitig und der entsprechende Trigger schaltet in einen Single-Zustand. Das Team, das alle Ziele in einer bestimmten Reihenfolge mit den wenigsten geworfenen Bällen trifft, gewinnt. Natürlich fallen Ihnen auch andere Anwendungsmöglichkeiten des Automaten auf RS-Flip-Flops ein. Das RS-Flip-Flop, das Sie hoffentlich herausgefunden haben, wechselt von einem stabilen Zustand in einen anderen, d.h. entgegengesetzt zum vorherigen, unmittelbar nach Änderung der Signalpegel an seinem Eingang. Solche Trigger werden asynchron mit gesetzten Eingängen genannt. In Instrumenten und Geräten der Digitaltechnik werden jedoch häufiger synchrone Trigger mit erweiterter Aktionslogik, wie z. B. D-Flip-Flops, verwendet. Siehe andere Artikel Abschnitt Anfänger Funkamateur. Lesen und Schreiben nützlich Kommentare zu diesem Artikel. Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik: Kunstleder zur Touch-Emulation
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