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SONY PLAYSTATION – Reparatur der Anpassungseinheit. Enzyklopädie der Funkelektronik und Elektrotechnik

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Sony PlayStation-Videospielkonsolen erfreuen sich auf der ganzen Welt großer Beliebtheit. Diejenigen von ihnen, die in Russland und anderen GUS-Staaten am häufigsten gehandelt werden, verfügen in der Regel über Anpassungsblöcke (Verkäufer nennen sie oft „Universalchip“, „Decoderchip“ oder einfach „Chip“). Sie werden mit Video-Set-Top-Boxen ausgestattet, bevor sie in den Ländern verkauft werden, aus denen sie zu uns zum Verkauf kommen. Der Autor teilt mit den Lesern die Geheimnisse dieses Blocks, den er enträtseln konnte, und die Erfahrung seiner Reparatur.

Der Adaptionsblock [1] wird benötigt, damit die „Sony PlayStation“ mit Spiele-CDs südasiatischer Produktion sowie mit solchen, die russifizierte Versionen von Spielprogrammen enthalten, funktioniert. Anpassungsunternehmen haben es nicht eilig, sich von dem „Know-how“ zu trennen, das ihnen beträchtliche Einnahmen bringt. Sollte die Anpassungseinheit dennoch ausfallen (und solche Fälle sind bekannt), können Sie sie selbst reparieren.

Es gibt mehrere Generationen dieser Videospielkonsolen: „ones“ SCPH-1xxx (1995). „Threes“ SCPH-1996xxx (5), „Fives“ SCPH-1997xxx (7). „Sevens“ SCPH-1998xxx (9) i. schließlich „nines“ SCPH-1999xxx (XNUMX). Mit zunehmender Modellzahl verbessern sich seine Energie-, Technologie-, Zuverlässigkeits- und Wirtschaftsindikatoren bei gleichzeitiger Beibehaltung der Software- und Hardwarekompatibilität.

Auf Abb. 1, a–d zeigt typische Diagramme von Anpassungsblöcken verschiedener Video-Set-Top-Boxen. Positionsbezeichnungen von Mikroschaltungen, die sich nicht auf der Leiterplatte befinden, sind mit einem Apostroph gekennzeichnet. Auffallend sind die Einzigartigkeit der Verbindungspunkte der Blöcke zu den Prozessorplatinen und die Vielfalt der Mikroschaltungstypen. Als 1C80G-Mikroschaltung werden hauptsächlich Acht-Bit-Mikrocontroller mit internem ROM PIC12C508/P verwendet. PIC16C54A-041I/P von Microchip Technology, Z86E0208PSC von Zilog oder ihre unverpackten Gegenstücke. Letztere werden nach der Montage auf der Platine mit einem Tropfen Masse gefüllt. Es gibt keinen festen Zusammenhang zwischen Mikrocontrollertyp und „PlayStation“-Modell. In den Set-Top-Boxen SCPH-5502 finden Sie beispielsweise sowohl PIC- als auch Z86-Controller sowie unverpackte Controller. Die Anpassungsblöcke einiger Modelle der Set-Top-Box sind möglicherweise nicht für andere geeignet (vergleiche die Diagramme in Abb. 1, a, b, e).

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Beginnen Sie mit der Untersuchung des Anpassungsblocks gemäß der in [2] beschriebenen Methode. Zunächst muss ermittelt werden, welcher der Pins des IC801-Chips der Eingang und welcher der Ausgang ist. Dies ist nicht im Voraus bekannt, da es durch das Programm eingestellt wird, das sich im internen ROM des Mikrocontrollers befindet. Um die Wahrheit herauszufinden, sollten Sie die Wellenformen aller Signale studieren und abwechselnd die Leitungen von den Kontaktpads verlöten. Damit die Messungen korrekt sind (wenn der Ausgang ein Open-Drain ist), muss der Lötstift über einen 100-kΩ-Widerstand mit der Stromversorgung verbunden werden. Eine weitere Standardtechnik besteht darin, die Reaktion auf das Drücken der „RESET“-Taste auf der Spielekonsole zu überprüfen. Ein Signal, das nicht auf einen Reset reagiert, ist höchstwahrscheinlich ein Ausgangssignal und umgekehrt

Als Ergebnis wurde festgestellt, dass die Geräte, deren Schaltkreise in Abb. 1, a. n verfügen über einen Takteingang (3,98 oder 4,23 MHz) und zwei Ausgänge. Im Block gemäß dem Diagramm in Abb. In Fig. 1 stellt der Quarzresonator ZQ4.433 die Taktfrequenz von 1 MHz ein. Der PCLK-Ausgang taktet den IC501 RGB-PAL-Encoder. Das Gerät, dessen Schema in Abb. dargestellt ist. 1. e, enthält zwei unabhängige Kanäle: der erste – mit Eingang A und Ausgang B. der zweite – nur mit Ausgang Q2. Dieser Kanal verfügt über keinen externen Eingang. Sein Betrieb wird durch den internen Takt-RC-Generator des 1C80T-Mikrocontrollers synchronisiert. Bei dem Gerät gemäß dem in Abb. 1. b. Die Q2-Signalformung ist auch mit dem internen RC-Oszillator synchronisiert. Das END-Eingangssignal kommt von einem mechanischen Schalter im CD-ROM-Laufwerk. Unter ihrem Einfluss erzeugt die Anpassungseinheit das Signal 02 jedes Mal neu. wenn der Antriebsschlitten den Anfang der Informationsspur der Laserscheibe erreicht.

Um die Momente zu bestimmen, in denen die „PlayStation“ die Signale des Anpassungsblocks wahrnimmt, trennen wir während des Ladens und Ausführens von Spielprogrammen vorübergehend deren Ausgänge Q1 und 02 von der Prozessorplatine. Es stellt sich heraus, dass der Anpassungsblock während des Spiels nicht benötigt wird! Es ist nur während der ersten 10 ... 12 s nach Betätigung der „RESET“-Taste erforderlich. Während dieser Zeit überprüft das Betriebssystem „PlayStation“ die „Marke“ der Festplatte noch einmal: beim ersten Mal – bevor das Logo auf dem Fernsehbildschirm erscheint (ein stilisiertes PS-Zeichen in Form einer „Kobra“ auf schwarzem Hintergrund) , das zweite - bevor es verschwindet und zum Laden des Spielprogramms wechselt. Wenn in diesen Momenten kein Q2-Signal vorhanden ist, „friert“ die Video-Set-Top-Box ein und auf dem Fernsehbildschirm erscheint die gleiche Meldung wie beim Versuch, mit einer IBM-PC-Disc zu arbeiten: „Bitte legen Sie die PlayStation-CD-ROM ein“. Eine ähnliche Prüfung wird nach jedem Öffnen und Schließen der CD-Zugangstür durchgeführt. Höchstwahrscheinlich wurde dies getan, um Situationen auszuschließen, in denen das Spiel von einer „proprietären“ Festplatte gestartet und von einer „nicht proprietären“ Festplatte fortgesetzt wird.

Beginnen wir mit der Suche nach logischen Mustern in den Signalen der Anpassungsblöcke von Kanal A - B des Geräts, dessen Diagramm in Abb. 1 dargestellt ist. 1. e. Mit einem Zweistrahl-Oszilloskop lässt sich leicht überprüfen, ob B eine invertierte Kopie des Signals A ist und der hochohmige Zustand des Ausgangs der logischen XNUMX entspricht. Das Ersatzschaltbild dieses Kanals ist ein Open-Drain-Wechselrichter (Kollektor).

Der Logikpegel des Signals Q1. in den Geräten gemäß den Schemata der Abb. bereitgestellt. 1. a. c, d, wird unmittelbar nach dem Anlegen der Versorgungsspannung durch Drücken der „POWER“-Taste auf High gesetzt und bleibt je nach Version des IC0,1-Mikrocontrollerprogramms für 1.2 ... 801 s auf High. In der restlichen Zeit hat das Q1-Signal einen niedrigen Logikpegel und reagiert nicht auf das Drücken der „RESET“-Taste. Am Ausgang 01 kann man manchmal zwei oder drei weitere kurze (mehrere zehn Mikrosekunden lange) Hochpegelimpulse vor oder nach dem Hauptimpuls beobachten, die jedoch den Betrieb der Video-Set-Top-Box nicht beeinträchtigen. Den Signalaufbereiter Q1 kann man sich als Standby-Multivibrator vorstellen, der beim Anlegen der Versorgungsspannung einen einzelnen Impuls erzeugt. Natürlich gibt es in echten Geräten keinen Multivibrator. Das Q1-Signal wird von der Software generiert und zählt die erforderliche Anzahl von Taktimpulsen. In vielen Fällen funktioniert die „PlayStation“ ohne dieses Signal einwandfrei.

Das verwirrendste Bild ergibt sich für das Q2-Signal. Es wird ausnahmslos von allen Anpassungsbausteinen generiert. Offensichtlich ist er es, der den Code enthält, der das Laden des Programms von der Festplatte ermöglicht. Die zu lösende Aufgabe besteht darin, das Gesetz des Wechsels von niedrigen (logisch 0) und hohen (logisch 1) Pegeln herauszufinden. Ein herkömmliches Oszilloskop hilft hier nicht weiter, da sich sein Wobbel kaum mit einem Signal synchronisieren lässt, das aus einer großen Anzahl von Impulsen variabler Dauer besteht. Anhand des Oszillogramms lässt sich jedoch abschätzen, dass die Dauer sowohl der High- als auch der Low-Pegel-Impulse bei allen „PlayStation“-Modellen nahe bei 4 ms oder einem Vielfachen dieses Wertes liegt. Eine detailliertere Analyse ist mit einem Oszilloskop mit großem Speicher (C9-27, C9-28 oder HP54C45D von Hewlett Packard) möglich. Aber für gewöhnliche Funkamateure stehen solche Geräte sowie komplexe Logikanalysatoren für lange Impulsfolgen leider nicht zur Verfügung.

Es ist praktisch unmöglich, das ROM eines Mikrocontrollers zu „öffnen“, um sein Programm zu analysieren. Wie Bild. und Z86 verfügen über ein integriertes Programmcode-Schutzsystem. Verlass 'dich darauf. Dass der Hersteller vergessen hat, das Sicherheitsbit zu programmieren, ist naiv. Bei Mikroschaltungen, die in Anpassungsblöcken installiert sind, werden häufig alle „zusätzlichen“ Schlussfolgerungen abgeschnitten und die Beschriftungen aus ihren Gehäusen gelöscht. Für einen rahmenlosen Mikrocontroller ist die Aufgabe noch schwieriger, da sich unter der Verbundfüllung neben sich selbst auch ein zusätzlicher Hard-Logic-Knoten befinden kann.

Glücklicherweise funktioniert die Methode der schrittweisen Analyse der erzeugten Pulssequenz erfolgreich. PIC- und Z86-Mikrocontroller sind statisch aufgebaut. Das bedeutet, dass ihre Taktfrequenz auf jeden akzeptablen Wert reduziert werden kann, bis hin zum manuellen Anlegen von Taktimpulsen per Knopfdruck. Durch Zählen der Anzahl solcher Impulse zwischen Änderungen des Logikpegels der Ausgangssignale des Mikrocontrollers erhalten Sie ein absolut genaues Bild. Wenn man die tatsächliche Taktfrequenz des Mikrocontrollers F kennt, kann man die Anzahl der Impulse N einfach mit der Formel t [mc]=N/F [kHz] in die Dauer des entsprechenden Intervalls umrechnen.

Diese Methode ist nicht geeignet, wenn der Mikrocontroller von einem internen RC-Takt gespeist wird, wie bei Geräten gemäß den in Abb. gezeigten Schaltungen. 1b. Angesichts der Kompatibilität verschiedener „PlayStation“-Modelle besteht jedoch die Hoffnung, dass die Ergebnisse der Analyse anderer Optionen auf diese ausgeweitet werden können.

Der „Lohn“ für die Einfachheit der Methode ist die längere Zeit für Messungen. Um beispielsweise die ersten 10 Sekunden des Betriebs des Mikrocontrollers gemäß der in Abb. 1. c. Es werden mehr als 44 Millionen Taktimpulse benötigt. Wenn Sie dies manuell mit einer Frequenz von 1 ... 2 Hz tun, dauert der Vorgang etwa ein Jahr. Sie können die Arbeit beschleunigen, indem Sie die Routinearbeiten dem Computer anvertrauen. Jeder wird es tun – von RA-DIO-86RK und ZX-SPECTRUM bis hin zu IBM PC. Es ist lediglich erforderlich, dass es über zwei Single-Bit-Ports (Eingang und Ausgang) mit TTL-Signalpegeln verfügt.

Auf Abb. Abbildung 2 zeigt, wie der PIC-Mikrocontroller an die I/O-Ports angeschlossen wird, die für den Kassettenrekorder vorgesehen sind, der auf jedem SPECTRUM-kompatiblen Computer zu finden ist. Obwohl diese Mikrocontroller in Video-Set-Top-Boxen üblicherweise mit 3,5 V betrieben werden, arbeiten sie auch erfolgreich mit 5 V, sodass keine zusätzliche Stromquelle erforderlich ist. Die gezeigten Anschlusspunkte beziehen sich auf den in [3] beschriebenen Computer. In anderen Fällen müssen Sie den Eingang einer digitalen Mikroschaltung finden, die über einen Isolationskondensator mit einem Buchsenkontakt zum Anschluss eines Tonbandgeräts verbunden ist, und einen ähnlichen Ausgang.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Das Analyseprogramm ist in BASIC geschrieben und in der Tabelle dargestellt. 1. Es erzeugt Taktimpulse im D3-Bit des 0FEH-Ports und überprüft den Status des D6-Bits desselben Ports (dies sind die Adresse und Bits des Tonbandgerät-Portstandards für das ZX-SPECTRUM). Um die Arbeit zu beschleunigen, werden zeitkritische Unterprogramme in der Assemblersprache des Z80-Mikroprozessors geschrieben. Ihre Codes werden in DATA-Anweisungen geschrieben und ab Zelle 30000 (Zeile 30) in den RAM des Computers geladen. Zugriff auf Assembler-Unterprogramme – mithilfe der RANDOMIZE USR-Anweisungen in den Zeilen 110 und 120.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Nach dem Start des Programms müssen Sie den Wert der Taktfrequenz in Kilohertz und die Dauer des analysierten Intervalls des Mikrocontrollers (normalerweise 10 ... 15 s) eingeben. Der Analysevorgang dauert 18...25 Minuten. Die Frequenz der erzeugten Taktimpulse beträgt etwa 40 kHz, bei einem Turbolader des ZX-SPECTRUM etwa 60 kHz. Wenn das analysierte Signal auf eine andere Ebene übergeht, ändert sich die Farbe des Bildschirmrandes. Schwarz ist niedrig, Weiß ist hoch. Gleichzeitig zeigt das Programm die gemessene Dauer des Zeitintervalls an, in dem der Signalpegel unverändert blieb.

Die Daten auf dem Bildschirm sind in vier Spalten angeordnet, wobei die Zahlen in den ungeraden Spalten den Intervallen der niedrigen Ebene und in den geraden Spalten den Intervallen der hohen Ebene entsprechen. Zur einfacheren Analyse werden sie auf Hundertstel einer Millisekunde gerundet (Zeile 140). Wenn alle PRINT-Anweisungen durch LPRINT ersetzt werden, druckt der Drucker die Ergebnisse. Wenn sich das analysierte Signal etwa 8 Minuten lang nicht ändert, gibt das Programm ein akustisches Signal aus, zeigt eine Warnmeldung auf dem Bildschirm an und hört auf zu arbeiten (Zeile 160).

In der Tabelle. Abbildung 2 zeigt die Ergebnisse der Messung der Dauer der ersten 100 Intervalle des Q2-Signals der Set-Top-Box-Anpassungseinheit SCPH-5502 bei einer Taktfrequenz von 4,433 MHz. Der erste ist ein kurzer Impuls mit niedrigem Pegel, der offensichtlich mit der Initialisierung des Mikrocontrollers zusammenhängt. Der folgende lange Hochpegelimpuls fällt mit dem Setup-Signal „PlayStation“ nach dem Einschalten zusammen.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Einige der getesteten Adaptionsblöcke verfügen nicht über diesen Impuls oder sein Pegel ist niedrig. Als nächstes werden drei Codesequenzen von Impulsen (CP) zyklisch wiederholt. durch Pausen getrennt - Intervalle mit niedrigem Logikpegel von etwa 80 ms Dauer. Es ist leicht zu erkennen, dass alle Intervalle etwa Vielfache von 4 ms betragen, was die Ergebnisse von Messungen mit einem Oszilloskop bestätigt. Nehmen wir als Einheit und bezeichnen T den Wert von 4 ms. Wir erhalten das in Abb. gezeigte Zeitdiagramm des Q2-Signals. 3.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Die ersten 36 Takte aller drei CPs sind identisch, nur die Takte 37-41 unterscheiden sich, und in Takt 42, vor der Pause zwischen den CPs, gibt es immer eine logische 1. Drei „Tasten“ gleichzeitig. Theoretisch kann es in fünf Zyklen, vom 32. bis zum 37., 41 KPs geben, die sich in ihren logischen Ebenen unterscheiden. Apropos CP. Wir werden nur den variablen Teil des Codes zitieren, der sich in diesen Zyklen befindet.

Für weitere Forschungen wird ein programmierbarer Pulssequenzgenerator erforderlich sein. Auf Abb. In Abb. 4 zeigt ein Diagramm eines solchen Generators auf einem Mikrocomputer KR1830VE31 (KR1830VE51). Das Programm seiner Arbeit (Tabelle 3) ist im ROM DD3 K573RF5 (K573RF2) aufgezeichnet. Der Adresslatch DD2 ist im Standardschema enthalten. Die Schalter SA1-SA5 legen die logischen Ebenen des variablen Teils des Getriebes fest. Beispielsweise indem die Schalter SA1 und SA3 auf geschlossen (0) gestellt werden. und der Rest - in der offenen (1) Position erhalten wir ein Getriebe mit dem Code 11010.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Das Gerät wird von einer +5 V „PlayStation“-Quelle mit Strom versorgt. Es verbraucht etwa 70 mA Strom. Wenn der Generator über einen Chip KR1816BE31 (KR1816BE51) verfügt. Es ist besser, eine externe Stromversorgung zu verwenden, da sich die Stromaufnahme auf 150 ... 200 mA erhöht.

Das Signal vom Ausgang eines der vier Bits des Ports P1.4-P1.7 (Pins 5-8 des DD1-Chips) wird anstelle des Q2-Signals der Schnittstelleneinheit an Pin 17 des SC4309xx-Chips bzw. eingespeist Pin 42 des CXD2938Q-Chips auf der Spielekonsole. Um Überraschungen auszuschließen, müssen alle anderen Schlussfolgerungen des Anpassungsblocks außer Q2 bestehen bleiben.

Zunächst stellen wir mit den Schaltern SA1-SA5 eine der Getriebeoptionen ein. Wir installieren eine beliebige Festplatte im Video-Präfix und starten sie durch Drücken der „RESET“-Taste. Wenn mindestens ein Spielprogramm normal von mindestens einer „unmarkierten“ Festplatte geladen wurde, wurde der Code richtig ausgewählt. Bei falscher Auswahl des KP erscheint auf dem Fernsehbildschirm eine Aufschrift mit der Warnung, dass weitere Arbeiten nicht möglich sind. Sie können die Position der Schalter SA1-SA5 ändern, ohne den Strom auszuschalten. Ihr Status wird etwa viermal pro Sekunde abgefragt.

Es konnte experimentell festgestellt werden, dass es für jedes „PlayStation“-Modell einen einzigen CP (nennen wir ihn den Schlüssel) gibt, mit dem „Non-Branding“-Discs gestartet werden. Für SCPH-1001 lautet ihr Code beispielsweise 10110. Für SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 ist 01110. und SCPH-5501 ist 11110. Es ist möglich, dass andere Varianten auftreten.

Eine weitere nützliche Beobachtung ist, dass Schlüssel-CPs nicht nur nacheinander folgen, sondern sich auch mit anderen abwechseln können, beispielsweise „Schlüssel“ für verschiedene „PlayStation“-Modelle enthalten. Anscheinend prüft das Betriebssystem der Video-Set-Top-Box alle empfangenen CPs. und der falsche „Schlüssel“ stoppt diese Arbeit nicht. Die Suche dauert 10...12 s.

Es bleibt zu bestimmen, innerhalb welcher Grenzen die Zeitparameter des CP variiert werden können. Dazu müssen Sie den Wert des Generatorprogrammbytes an der Adresse 0058H ändern, bis das Spiel nicht mehr normal startet. Experimente haben gezeigt, dass die Dauer des Zyklus T im Bereich von 3.8 bis 4.2 ms liegt. Reproduzieren Sie Zeitintervalle mit absoluter Genauigkeit, beispielsweise gemäß Tabelle. 2 ist nicht erforderlich.

Als nächstes passen wir die Dauer der Pause zwischen den CP programmgesteuert an und lassen die übrigen Intervalle unverändert. Es stellt sich heraus, dass es unbeschadet der Eingabe von Spielprogrammen zwischen 16 und 65T und bei einigen Videokonsolen sogar bis zu 1000T dauern kann. Jetzt ist klar, warum manche Anpassungsblöcke CP mit einer Pause von nicht 20, sondern 22 oder 23T erzeugen.

Manchmal erzeugt der Anpassungsblock Signale, deren Parameter auf den ersten Blick nicht in die neu konstruierte Theorie passen. Wenn wir Fälle gewöhnlicher Programmierfehler ausschließen, sollte anerkannt werden, dass Methoden zum Schutz wichtiger CPs verwendet werden, die darauf abzielen, denjenigen, die versuchen, das Gesetz der Signalbildung Q2 herauszufinden, maximale Schwierigkeiten zu bereiten. Beispielsweise erzeugte einer der untersuchten Blöcke ein Signal, bei dem sich die ersten 14 CPs nur darin vom Schlüsselblock unterschieden. dass ihnen das Maß 40 fehlte und die Gesamtlänge 41 und nicht 42 T betrug. Alle waren falsch und nur jeder fünfzehnte CP entsprach vollständig dem Schlüssel mit dem Code 01110. Und dieser Fall ist kein Einzelfall. Oft wird ein Schlüssel-CP durch drei bis acht falsche CPs maskiert.

Solche „Fallen“ fallen denen in den Sinn, die sich nicht die Mühe machen, alle Optionen zu prüfen. Darüber hinaus ist es mit einem Oszilloskop sehr schwierig, ein Schlüsselgetriebe zu erkennen, wenn es auf dem Bildschirm durch zahlreiche falsche Getriebe verdeckt wird, die fast mit ihm übereinstimmen. Gewisse Schwierigkeiten entstehen auch durch die Verletzung der strengen Periodizität des Signals. Sehr oft wird das Intervall T absichtlich zufällig geändert. Versuche, dieses Chaos genau zu reproduzieren (was sich als völlig unnötig herausstellte), bereiten Programmierern die größte Schwierigkeit. Dennoch gibt es sehr selten, aber völlig ungeschützte Anpassungsblöcke. Ihre Signale sind streng periodisch und alle erzeugten CPs sind Schlüsselsignale.

Wenn man das wichtigste KP-Bildungsgesetz kennt, ist es möglich, eine selbstgebaute Anpassungseinheit auf Basis eines beliebigen der bekannten Mikrocontroller herzustellen, einschließlich PIC 12С5хх, PIC 16Схх von Microchip Technology, Z86xxx von Zilog. AT89C51xx von Atmel, SX18xx von Scenix. Alle von ihnen sind mikroleistungsstark, relativ günstig, klein und verfügen über ein integriertes ROM. Hauptsache, der Chip selbst, der Programmierer, Referenzliteratur und das Debugger-Programm sind vorhanden. Leider gelingt es nicht jedem, alle diese Komponenten zusammenzufügen.

Mit Hilfe gängiger Mikrocomputer der KR1830-Serie ist eine Lösung des Problems möglich. KM1830. mit geringem Stromverbrauch und softwarekompatibel mit der bekannten MSC-51-Familie von Intel. Der für die Experimente verwendete Pulssequenzgenerator ist tatsächlich ein vorgefertigter Adaptionsblock für den Mikrocomputer KR1830BE31. Zusätzlich zum Q2-Signal wird auch Q1 generiert (dies ist im in Tabelle 3 gezeigten Programm vorgesehen). Letzteres wird von einem der vier niedrigstwertigen Bits des Ports P1 (Pins 1–4 des DD1-Chips) entfernt, wie in Abb. 4 gestrichelte Linie. Den Schlüssel-CP im Voraus kennen. Schalter SA1 - SA5 können durch Jumper ersetzt werden.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit
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Die Verwendung eines Mikrocomputers mit integriertem ROM mit UV-Löschung (KM1830BE751 oder KM1830BE7S3) vereinfacht den Block erheblich. Auf Abb. In Abb. 5 zeigt ein Diagramm eines solchen Geräts. Die Namen der Signale und Verbindungspunkte zu verschiedenen „PlayStation“-Modellen sind die gleichen wie in Abb. 1.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Im Programmspeicher des DD1-Chips werden die Codes aus der Tabelle geschrieben. 4.

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Das in Abb. dargestellte Zeitdiagramm. 3 wird am Ausgang Q2 reproduziert. Die Taste am Transistor VT2 imitiert Kanal A-B (siehe Abb. 1, e). Eine ähnliche Taste am Transistor VT1 schützt die Mikroschaltung der Prozessorplatine der Video-Set-Top-Box, die das Q2-Signal empfängt, vor Überspannung. Typischerweise ist dieser Mikroschaltkreis für eine Spannung von 3,5 V ausgelegt und für ihn kann der Logikpegel 1 (+5 V) am Ausgang des DD1-Mikrocomputers gefährlich sein. Ist dies nicht der Fall (an die Eingänge der SC4309xx-Mikroschaltungen können beispielsweise sowohl 3.5 als auch 5 V angelegt werden), werden die Signale Q1 und Q2' wie dargestellt direkt von den Pins des P1-Ports der DD1-Mikroschaltung entfernt in Abb. 5 gestrichelte Linien. Es ist lediglich erforderlich, in der Zelle 000FH des Programmspeichers des DD1-Chips den Code 0FFH durch 00H zu ersetzen. wodurch das erzeugte Signal invertiert wird.

Ein Diagramm einer anderen Version eines hausgemachten Anpassungsblocks ist in Abb. 6.

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Es unterscheidet sich vom vorherigen durch die Verwendung eines viel günstigeren Mikrocomputers KM1816BE48. Sein Programm ist in Tabelle. 5.

SONY PLAYSTATION - Reparatur der Anpassungseinheit

Alles, was oben über den Block auf dem KM1830BE751-Chip gesagt wurde, einschließlich der Ersetzung des Codes in Zelle 000FH, trifft auch in diesem Fall zu. Der Kondensator C4 kann entfallen, wenn das RES-Signal von der Video-Set-Top-Box an Pin 4 DD1 angelegt wird. Der Nachteil dieses Ersatzes ist der erhöhte Stromverbrauch. Glücklicherweise liegt der tatsächlich verbrauchte Strom deutlich unter dem in den Fachbüchern angegebenen Grenzwert. Der KM1816BE48-Chip verbraucht tatsächlich etwa 60 mA. Daher kann das Gerät über die interne Quelle der „PlayStation“ mit Strom versorgt werden, ohne dass eine Überlastung befürchtet werden muss.

Die Frequenz des Quarzresonators ZQ1 ist in allen oben beschriebenen Blöcken in einem weiten Bereich veränderbar. In diesem Fall ist es notwendig, den Wert der Konstante in der Zelle 0058Н (Tabelle 3) oder 0030Н (Tabellen 4 und 5) so auszuwählen, dass die Zyklusdauer T 4 ms beträgt. Wenn die Resonatorfrequenz beispielsweise 4,433 MHz beträgt. Code 41H an Adresse 0058H in der Tabelle. 3 sollte durch 48N ersetzt werden. Die gleiche Konstante in der Tabelle. 4 befindet sich um 0030:5 Uhr. In der Tabelle. In 4 ist die Adresse der Konstante dieselbe wie in Tabelle. 39. aber seine Bedeutung ist anders. Hier sollte man statt ZZN XNUMXН schreiben.

Das Gesetz des Wechsels der Zeitintervalle im generierten CP wird durch die in der Tabelle aufgeführten Zahlen angegeben. 4 und 5 sind gleich: Die Variante mit Code 10110 befindet sich in den Zellen 0037H-0054H. mit Code 11110 - in 0055H-0070H, mit Code 01110 - in 0071H-008EN. Wenn das Intervall, in dem sich der Ausgangspegel nicht ändert, die Dauer T hat, wird es durch die Zahl 0AH (dezimal 10) angegeben. Intervalle anderer Dauer - proportional erhöhte Zahlen. Zum Beispiel. 0C8H (dezimal 200) entspricht einem Intervall von 20T. Bei Bedarf können die generierten Codes geändert werden, der Zyklus muss jedoch unbedingt mit einer UN-Nummer enden, wie in Zelle 008FH der Tabelle. 4 und 5.

Leiterplatten von Anpassungsblöcken, montiert gemäß den Diagrammen in Abb. 5 und 6 sind jeweils in den Abbildungen dargestellt. 7 und 8.

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Die Platinen sind für den Einsatz der Widerstände OMLT-0.125, Kondensatoren KM-5, KM-6 ausgelegt. K10-17, Quarzresonator RK-169. Im Inneren der „PlayStation“ ist ziemlich viel Platz, um einen Adaptionsblock zu platzieren. Daher sollte bei der Herstellung besonderes Augenmerk auf die Reduzierung der Dicke des Gerätes gelegt werden. Die Länge der Kabel, die es mit der Prozessorplatine verbinden, spielt keine Rolle und kann 300 bis 400 mm betragen. Der Sperrkondensator C3 und die Widerstände R3, R4 können entsorgt werden, wenn dies nicht zu Fehlfunktionen des Gerätes führt. Anstelle eines Quarzresonators darf auch ein piezokeramischer Resonator verwendet werden, beispielsweise HCJ-4.00MKC von Herbert C. Jauch (Deutschland) mit zwei internen Kondensatoren mit einer Kapazität von jeweils 33 pF.

Der Resonator ZQ1 und die Kondensatoren C1, C2 können komplett entfallen, wenn man ein beliebiges in der „PlayStation“ verfügbares TTL-Pegel-Taktsignal mit einer Frequenz von 3 ... 5 MHz verwendet. Die Zuführung erfolgt über einen Entkopplungswiderstand 200 ... 510 Ohm an Pin 19 des KM1830BE751-Chips bzw. an Pin 3 des KM1816BE48-Chips. Letzteres deckt sich nicht mit den Empfehlungen [4], wonach die Schlussfolgerungen 2 und 3 mit gegenphasigen Taktsignalen versorgt werden sollten. In der Praxis funktioniert die Mikroschaltung jedoch auch mit einem auf 3,5 V reduzierten einphasigen Taktsignal.

Ein weiterer Punkt, der Aufmerksamkeit verdient. Einige „PlayStation“-Konsolen der ersten Veröffentlichungen, zum Beispiel „American“ SCPH-1001. funktioniert nur mit NTSC-Discs. Keine Auswahl des vom Anpassungsblock generierten Codes kann dafür sorgen, dass eine solche Set-Top-Box mit PAL-Discs funktioniert. Offensichtlich liegt die Sache in der Hardware-Unfähigkeit, Videosignale dieses Systems zu verarbeiten.

Literatur

  1. Ryumik S. „Sony PlayStation“ oder Funktionen der 32-Bit-Video-Set-Top-Box-Schaltung. - Radio. 1999, Nr. 4-7.
  2. Ryumik S. Was steckt in „Sega Mega Key“? - Radio. 1999. Nr. 2. p. 23-25.
  3. Boon M. "SPECTRUM"-kompatibler Computer. - Radio. 1995, Nr. 7, S. 27.
  4. Chip KM1816BE48. Technische Daten 6K0.348.839-01TU.

Autor: S. Ryumik, Tschernihiw, Ukraine

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Interessante Materialien der Freien Technischen Bibliothek:

▪ Site-Abschnitt Leistungsregler, Thermometer, Wärmestabilisatoren. Auswahl an Artikeln

▪ Artikel Gogol Nikolai Wassiljewitsch. Berühmte Aphorismen

▪ Artikel Was hielt der Philosoph Auguste Comte für das eindrucksvollste Beispiel eines solchen Wissens, das dem Menschen für immer verborgen bleiben wird, und warum lag er falsch? Ausführliche Antwort

▪ Fischartikel. Reisetipps

▪ Artikel Einseitig gesockelte Halogenlampen mit Gewindesockel. Enzyklopädie der Funkelektronik und Elektrotechnik

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