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Computer Maus. Geschichte der Erfindung und Produktion

Die Geschichte der Technik, Technik, Objekte um uns herum

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Eine Computermaus (kurz „Maus“ oder „Maus“) ist ein mechanischer Manipulator, der Bewegungen in ein Steuersignal umwandelt. Insbesondere kann das Signal zum Positionieren des Cursors oder zum Scrollen von Seiten verwendet werden.

Computer Maus
Kabelgebundene Computermaus

Computer Maus
Kabellose Computermaus

Das Gerät verbreitete sich aufgrund der Einführung einer grafischen Benutzeroberfläche auf Personalcomputern. Neben Mäusen gibt es weitere Eingabegeräte für ähnliche Zwecke: Trackballs, Touchpads, Grafiktabletts, Touchscreens.

Die Maus nimmt ihre Bewegung in der Arbeitsebene (meist auf einem Ausschnitt der Tischoberfläche) wahr und übermittelt diese Information an den Computer. Ein auf einem Computer ausgeführtes Programm erzeugt als Reaktion auf eine Mausbewegung eine Aktion auf dem Bildschirm, die der Richtung und Entfernung dieser Bewegung entspricht. In verschiedenen Schnittstellen (z. B. in Fensterschnittstellen) verwendet der Benutzer die Maus, um einen speziellen Cursor-Zeiger-Manipulator von Schnittstellenelementen zu steuern. Manchmal erfolgt die Eingabe von Befehlen mit der Maus ohne Beteiligung sichtbarer Elemente der Programmoberfläche: durch Analyse von Mausbewegungen. Diese Methode wird „Mausgesten“ genannt.

Neben dem Bewegungssensor verfügt die Maus über eine oder mehrere Tasten sowie weitere Bedienteile (Scrollräder, Potentiometer, Joysticks, Trackballs, Tasten etc.), deren Wirkung meist mit der aktuellen Position der Maus verknüpft ist Cursor (oder Komponenten einer bestimmten Schnittstelle) .

Einer der Pioniere der Computertechnologie, Douglas Engelbart vom Stanford Research Institute, demonstrierte den Spezialisten auf der Joint Computer Conference im Herbst 1968 in Menlo Park seine Entwicklung – eine große Holzkiste mit drei Knöpfen und zwei Rädern, die über Potentiometer gesteuert werden , verfolgte die Bewegung des Cursors über den Bildschirm. Aufgrund des Vorhandenseins eines „Schwanzes“ erhielt das neue Produkt fast sofort den Spitznamen „Maus“.

Computer Maus
Die erste Computermaus

Experten des Xerox Palo Alto Research Center (PARC) reduzierten später die Größe und ersetzten die Räder durch eine Kugel in einem Lagergelenk, deren Drehung durch Rollen mit einer Reihe von Kontakten erfasst wurde. Diese Maus wurde zu einem der Eingabeelemente des „Computers der Zukunft“ Alto, und es war diese Maus, die Apple-Gründer Steve Jobs sah, als er 1979 PARC besuchte, um sich mit technischen Innovationen vertraut zu machen, die in den nächsten Computern des Unternehmens verwendet werden könnten .

Jobs gefiel das Konzept, nicht jedoch die Umsetzung. Die Alto-Maus kostete 400 US-Dollar, die Schnittstelle zum Anschließen kostete weitere 300 US-Dollar, die Abmessungen ähnelten einem Ziegelstein und über die Benutzerfreundlichkeit musste nicht einmal gesprochen werden. Also wandte sich Jobs an das junge Unternehmen Hovey-Kelley Design, das von zwei Stanford-Absolventen gegründet wurde, mit dem Auftrag, alles neu zu erfinden. Die Aufgabe schien fast unlösbar zu sein – die jungen Hovey-Kelley-Ingenieure hörten zum ersten Mal in ihrem Leben von einem solchen Gerät und mussten es einfacher, zuverlässiger und an der Oberfläche unprätentiöser machen (Jobs forderte einen normalen Betrieb). auf Jeans) und vor allem mehr als zehn (!) Mal günstiger - die Preise liegen zwischen 10 und 35 US-Dollar.

Dean Hovey, der CEO des Unternehmens, baute innerhalb weniger Tage den ersten groben Prototyp aus einer Plastiköldose und einem Deoball zusammen. Dieser einfache Entwurf bildete die Grundlage für die weitere Arbeit. Die Elektronikingenieure Jim Sachs und Rickson Sun versuchten viele Möglichkeiten, die Umdrehungen des Balls abzulesen – von der Einbettung von Magneten bis zum Anbringen eines speziellen Streifenmusters, und entschieden sich für zwei Rollen mit Rotationssensoren in Form von Lochscheiben, die abgelesen wurden mit LEDs und Fototransistoren.

Jim Yurchenko, der für die Mechanik verantwortlich war, übernahm die schwierige Aufgabe, all dies in einem kompakten Gehäuse zu vereinen, und machte das Gerät außerdem zuverlässig und unempfindlich gegen Staub und Schmutz, indem er eine Staubsammeldichtung in das Design einführte und die Kugel leicht abnehmbar (zur Reinigung der Rollen). Dann war Douglas Dayton an der Reihe, der bei Hovey-Kelley für das Äußere und die Ergonomie des „Nagetiers“ verantwortlich war. Damals konnte sich niemand vorstellen, wie Benutzer einen solchen Manipulator halten würden. Palme? Mit den Fingerspitzen? Wie ist der Schaltknauf? Wie ist der Schleifblock? Welche Form soll die Maus haben – oval, dreieckig, quadratisch?

Nach der Genehmigung des Formulars rückte die Frage nach der Anzahl der Schaltflächen in den Vordergrund. Engelbart benutzte einst drei Knöpfe, weil er nicht herausfand, wie man mehr anbringen sollte. Dayton befürwortete außerdem drei Tasten, während Apple-Ingenieure zwei in Betracht zogen.

Der Streit wurde von Jobs selbst gelöst, der auf Einfachheit setzte und die Anzahl der Tasten auf eine beschränkte, was für viele Jahre zum Apple-Standard wurde. Und die Maus selbst ist ein Beispiel für ein Eingabegerät, das seit dem Erscheinen des Apple-Lisa-Computers im Jahr 1981 bis heute überlebt hat.

Autor: S.Apresov

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