Kostenlose technische Bibliothek ENZYKLOPÄDIE DER FUNKELEKTRONIK UND ELEKTROTECHNIK Unterhaltsame Experimente: Ein dynamischer Kopf ist eine Spielzeugtanzfläche. Enzyklopädie der Funkelektronik und Elektrotechnik Lexikon der Funkelektronik und Elektrotechnik / Anfänger Funkamateur [Bei der Verarbeitung dieser Anweisung ist ein Fehler aufgetreten.] Wie Sie wissen, wandelt ein dynamischer Kopf die seiner Spule zugeführten elektrischen Schwingungen der Schallfrequenz in Schall um. Es passiert so. Die Schwingspule befindet sich im Spalt eines zylindrischen Magneten zwischen seinen Polen. Der Rahmen der Spule ist auf einen zum Hörer gerichteten Papierdiffusor geklebt. Sobald in der Spule ein elektrischer Strom entsteht, bildet sich um ihre Windungen ein Magnetfeld, das mit dem Feld des Magneten interagiert. In der einen Richtung des Stroms wird die Spule aus dem Spalt herausgedrückt, in der anderen Richtung wird sie hineingezogen. Fließt ein Wechselstrom mit Schallfrequenz durch die Spule, so schwingt die Spule im Spalt mit der gleichen Frequenz. Gleichzeitig schwingt auch der Diffusor und erzeugt Schallwellen – wir hören sie. Nach einem so kurzen Exkurs in die Theorie beginnen wir mit dem Experimentieren mit einem dynamischen Kopf. Sie benötigen einen 1-2 W-Lautsprecherkopf mit einer 4-8-Ohm-Schwingspule, einen Klingelknopf und eine 4,5-V-Batterie (sie kann aus mehreren in Reihe geschalteten galvanischen Zellen bestehen). Verbinden Sie diese Teile in einer Reihenschaltung (Abb. 1). Befestigen Sie einen Drahtbügel am Metallrand des Kopfes und binden Sie ein Stück Nähgarn mit einer leichten Holz- oder Kunststoffkugel am Ende daran fest – es sollte liegen. auf dem Diffusor. Drücken Sie die Taste. Ein Strom fließt durch die Schwingspule, der Diffusor springt heraus und wirft die Kugel hoch. (Falls sich der Konus dagegen zurückzieht, müssen Sie die Leiter austauschen, die zu den Leitungen der Schwingspule oder der Stromquelle passen). Durch Drücken und Loslassen des Knopfes in einem bestimmten Tempo können Sie den Ball verschiedene Pirouetten in der Luft drehen lassen. Verbinden Sie den dynamischen Kopf parallel mit dem Kopf des Funkempfängers oder stattdessen – der Ball springt im Takt der Musik. Sie können das Broadcast-Netzwerk verwenden und den Kopf darin einbinden, jedoch über einen Abwärtstransformator TorT1 und einen variablen Widerstand R1 (Abb. 2). Über den Widerstand lässt sich die Lautstärke des Klangs, also die Amplitude der Diffusorschwingungen und die Höhe des Aufpralls des Balls, einstellen. Es ist besser, einen Transformator eines Teilnehmerlautsprechers zu verwenden, der für den Betrieb in einem 15-V-Netz ausgelegt ist. Wenn dieser nicht verfügbar ist, bauen Sie ausnahmsweise nur zu Versuchszwecken einen Transformator mit Nägeln als Magnetkreis (Abb. 3). Für einen solchen Transformator müssen Sie zunächst einen zylindrischen Rahmen aus dickem Papier mit Wangen an den Kanten kleben. Der Innendurchmesser des Rahmens kann 15...20 mm betragen. Länge - 20...25 mm. Windung für Windung ist eine Sekundärwicklung auf den Rahmen gewickelt - 100 Windungen PEV- oder PEL-Draht mit einem Durchmesser von 0,3 ... 0,4 mm, und darüber - eine Primärwicklung, bestehend aus 2000 ... 2600. .0,12 mm. Anschließend werden auf beiden Seiten Nägel in den Rahmen eingesetzt. Über das Rundfunknetz übertragene Musikstücke werden nun von den Geräuschen eines hüpfenden Ballons und seiner Pirouetten in der Luft begleitet. Der letzte Schritt der Experimente war die Herstellung eines originellen Spielzeugs in Form einer ungewöhnlichen Tanzfläche (Abb. 4). Auf dem Tisch steht ein kleiner Kasten in Form einer improvisierten Bühne mit der Figur einer Tänzerin auf der Bühne und zwei Bedienknöpfen an der Vorderwand. Eine Drehung eines Griffs – und die Bühne wurde erleuchtet, die Musik begann zu spielen, der Tänzer „erwachte zum Leben“, begann zu tanzen und führte im Rhythmus die kompliziertesten Bewegungen mit Armen, Beinen und Körper aus. Durch Drehen eines weiteren Knopfes können Sie die optimale Ausleuchtung der Szene auswählen. „Tanzfläche“ besteht aus mehreren Teilen. Die Hauptbühne besteht 6. aus Sperrholz oder einem anderen haltbaren Material mit einer Dicke von 5 bis 8 mm. Die Bühne hat keinen Boden und in der oberen Abdeckung ist ein Loch für den dynamischen Kopf 11 ausgeschnitten. Ein Kreis 12 aus Zeichenpapier wird mit Gummikleber auf den Kopfdiffusor (innerhalb der Riffelung) geklebt. Auf diesem Becher befindet sich die Figur einer Tänzerin 5. Der Rumpf der Figur ist aus einem leichten Material, beispielsweise Balsaholz, geschnitten und die Röhren für Arme und Beine bestehen aus trockenem Holunder oder auch Balsaholz. Ein Nähfaden wird durch die Rohre geführt und am Körper befestigt, sodass sich die Rohre relativ zueinander und zum Körper leicht biegen lassen. Mit demselben Faden 4 wird die Figur an der Decke 7 befestigt. In diesem Fall sollten die Beine des Tänzers den Kreis des dynamischen Kopfes berühren, sich aber nicht beugen. Vor der Bühne ist ein U-förmiger Abfluss 10 angebracht, der aus Pappe oder dickem Zeichenpapier besteht. Die Vorderseite des Racks sollte so gestaltet sein. um den Eindruck zu erwecken, dass es sich um Vorhänge und Gardinen sowie um eine Bühnenabsperrung handelt. In den Ecken des Racks werden von innen Halter 8 befestigt – zwei in jeder Ecke mit etwas Abstand voneinander. Sie bestehen aus Pappe. In die Gestelle sind kleine Lampen 9 eingeschraubt, die über Leiter mit den im Inneren der Bühne befindlichen Teilen des Stromkreises verbunden sind. Die Decke 7 wird aus Pappe oder dickem Zeichenpapier geleimt und mit dem Ständer 10 verklebt. C3adi an Bühne und Decke werden mit Schrauben 1 Wand 2 mit darauf vorgeklebter Dekorplatte 3 befestigt – dies kann eine passende Abbildung aus a sein Zeitschrift oder Ihre eigene Zeichnung. PVA-Kleber eignet sich übrigens am besten zum Kleben von Pappe und Holz. Jetzt ist wahrscheinlich klar, warum die Figur des Tänzers tanzen wird. Schließlich berührt es den Papierkreis des dynamischen Kopfes. Es lohnt sich, dem Kopf ein Tonfrequenzsignal zu geben – und der Kreis beginnt zusammen mit dem Kopfdiffusor wie in den oben beschriebenen Experimenten auf und ab zu schwingen, was bedeutet, dass die Beine des Tänzers hin und her geworfen werden. Die Figur wird sich bewegen. Obwohl die Vibrationen des Kreises für das Auge kaum wahrnehmbar sind, reichen ihre Geschwindigkeit und die Kraft des Stoßes aus, um die Figur relativ hoch zu springen und so die Pirouetten eines echten Tänzers nachzuahmen. Auf Abb. In Abb. 5 zeigt ein Diagramm des Geräts. Der erste Bedienknopf ist ein variabler Widerstand mit den Schaltern SA1.1 und SA1.2. Dies ist der Regler des Signals, das von der Rundfunkleitung über den TT-Transformator zum dynamischen Kopf BA1 kommt, also der Lautstärkeregler. Der zweite Bedienknopf ist ein variabler Widerstand R1. Sie verändern die Helligkeit von EL1-Lampen. EL2 erleuchtet die Bühne. Der Transformator kann fertig oder selbstgebaut sein – wie oben beschrieben. Lampen - für eine Spannung von 2,5 V. Wenn die Ausleuchtung der Bühne nicht ausreicht, müssen Sie zwei parallel geschaltete Lampen für eine Spannung von 3,5 V aus einer Taschenlampe installieren. Es ist möglich, dass das Spielzeug anstelle einer Batterie auch über einen Netzwerkadapter mit Strom versorgt wird. Autor: B.S. Ivanov Siehe andere Artikel Abschnitt Anfänger Funkamateur. Lesen und Schreiben nützlich Kommentare zu diesem Artikel. Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik: Kunstleder zur Touch-Emulation
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