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Antrieb basierend auf dem Phänomen der Oberflächenspannung der Flüssigkeit. Tipps für einen Modellbauer Verzeichnis / Funksteuerungsausrüstung Das Phänomen der Oberflächenspannung von Flüssigkeiten ist seit langem bekannt und mit der Erfindung eines neuen Materials – Nanozellulose – wurde es möglich, ein interessantes Antriebsgerät für ein Spielzeugbootmodell zu entwickeln. In der Ausgabe 24 von 2012 der Zeitschrift „Chemical Science“ wurde ein Artikel veröffentlicht, der ein Modell eines Bootes beschreibt, das durch die Verdunstung eines Tensids angetrieben wird. Als Substanz wird Alkohol verwendet, dessen chemische Energie in mechanische Energie umgewandelt wird, diese Energie setzt das Bootsmodell in Bewegung. Beim Verdampfen dringt der Alkohol in die Membran (flüssigkeitsdichter Bootsrumpf aus Nanozellulose) ein, was zu einer Verringerung der Oberflächenspannung des Wassers im Heck führt. Aufgrund der unterschiedlichen Oberflächenspannung des Wassers vor und hinter dem Boot bewegt es sich vorwärts.
Es ist interessant festzustellen, dass ein ähnlicher Beweger in dem Buch „Entertaining Experiments in Physics“ (L.A. Gorev, 1985) beschrieben wurde. Schneiden Sie einen Teller aus Pappe aus, dessen Form in der Abbildung dargestellt ist, und senken Sie ihn auf die Wasseroberfläche, die in ein ausreichend großes Glasbad gegossen wird, beispielsweise 35 cm Durchmesser und 10 cm Höhe. Platzieren Sie einen Kampfer Kristall auf dem Wasser in der Mitte des Pappausschnitts. Die Platte bewegt sich lange. Warum?
Eine ähnliche Beschreibung eines ähnlichen Bewegers findet sich im Physiklehrbuch (Allgemeiner Kurs der Physik. Thermodynamik und Molekularphysik. Bd. II. D.V. Sivukhin. M., Nauka, 1990): Viele Phänomene werden dadurch erklärt, dass die Oberflächenspannung verschiedener Flüssigkeiten nicht gleich ist. Nehmen Sie zum Beispiel ein kleines Modellboot aus Blech, in dessen Heck ein kleines Loch gebohrt ist. Gießen wir etwas Äther in das Boot, sodass die freie Oberfläche des Äthers etwas höher ist als das Loch. Anschließend lassen Sie das Boot auf der Wasseroberfläche schwimmen. Dann beginnt er, sich vorwärts zu bewegen, also in Richtung vom Heck zum Bug. Das Phänomen wird dadurch erklärt, dass die Oberflächenspannung von Äther geringer ist als die Oberflächenspannung von Wasser. Der durch das Loch im Heck sickernde Äther bedeckt mit einer dünnen Schicht die Wasseroberfläche hinter dem Boot. Die Oberflächenspannung des Äthers zieht das Boot zurück. Allerdings ist diese Kraft geringer als die Oberflächenspannung des Wassers, die es nach vorne zieht. Die Resultierende dieser beiden Kräfte wird nach vorne gerichtet und setzt das Boot in Bewegung. Das gleiche Phänomen wird beobachtet, wenn kleine Kampferstücke auf die Oberfläche von reinem Wasser geworfen werden. Kampfer löst sich langsam in Wasser auf und verringert seine Oberflächenspannung. Die Auflösungsgeschwindigkeit an verschiedenen Stellen eines Kampferstücks ist nicht gleich und hängt von seiner Form ab. Es befindet sich eher in der Nähe der hervorstehenden scharfen Enden des Stücks. Dadurch entsteht ein Unterschied in der Oberflächenspannung, der ein Stück Kampfer in eine zufällige und intensive Rotations- und Translationsbewegung versetzt. Das Phänomen wird nur beobachtet, wenn die Wasseroberfläche ausreichend sauber ist. Eine dünne Fettschicht verringert die Oberflächenspannung des Wassers so stark, dass die Auflösung von Kampfer diese nicht mehr weiter reduzieren kann. Laut Rayleigh stoppt die Bewegung von Kampfer, wenn die Dicke der Ölschicht auf der Wasseroberfläche 2 * 10-7 cm erreicht. In diesem Fall ist die Oberflächenspannung von Wasser 28 % geringer als bei einer sauberen Wasseroberfläche. Eine Ölschicht mit einer Dicke von 1 * 10-7 cm und darunter hat laut Rayleigh praktisch keinen Einfluss auf die Oberflächenspannung von Wasser. Und eine weitere Beschreibung des Bewegers basierend auf der Oberflächenspannung der Flüssigkeit wurde in der Zeitschrift „Kvant“, 1982, Nr. 11, veröffentlicht. Eine sich bewegende "Rakete" und divergierende Ringe. Schneiden Sie eine „Rakete“ aus Papier in der in Abbildung 1 gezeigten Form aus. Geben Sie an Punkt A einen Tropfen konzentrierte Seifenlösung oder ein kleines Stück Seife. Wenn Sie die Rakete nun auf eine ruhige Wasseroberfläche absenken, dann beginnt sie sich zu bewegen.
Anstelle einer „Rakete“ können Sie auch ein Windrad in Form des Buchstabens S herstellen und Seifenstücke an den Punkten A und A' platzieren (Abb. 1, b). Beobachten Sie, in welche Richtung sich der Spinner dreht. Wir empfehlen interessante Artikel Abschnitt Modellierung: ▪ Hochgeschwindigkeitskabel Modellklasse A-1 Siehe andere Artikel Abschnitt Modellierung. Lesen und Schreiben nützlich Kommentare zu diesem Artikel. Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik: Maschine zum Ausdünnen von Blumen im Garten
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