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Manipulationen für Kartentricks nutzen. Tipps für einen Zauberer

Spektakuläre Tricks und ihre Hinweise

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Fokusbeschreibung:

Bei fast allen Tricks kommt das Passen mit einer Hand (Volt) zum Einsatz. Sein Einsatz ist besonders dann erfolgreich, wenn der Zuschauer im Verlauf des Stichs eine Karte vom Stapel ziehen und diese bemerken muss. Der Zauberer wendet sich an den Betrachter: „Haben Sie es bemerkt? Jetzt legen Sie bitte diese Karte in den Stapel.“ Der Darsteller reicht dem Betrachter mit der linken Hand das Kartenspiel, hält es in der Handfläche und öffnet gleichzeitig das Kartenspiel mit dem Daumen der rechten Hand; er bietet es dem Betrachter an, wie in Abb. 36.

Konzentrieren Sie sich auf die Manipulation von Kartentricks
Fig. 36

Diese Bewegung ist so ungezwungen und natürlich, dass der Zuschauer, der sich ausgestreckt hat und die Karte bemerkt hat, sie instinktiv in die freie Lücke steckt, die im Stapel entstanden ist. Danach scheint das Deck zuzuschlagen und die markierte Karte liegt in der Mitte. In Wirklichkeit fängt der Zauberer es nicht ein, sondern indem er seinen kleinen Finger auf die markierte Karte legt, macht er mit der anderen Hand ein Volt. Durch die Bewegung nimmt der untere Teil des Stapels die Position des oberen Teils ein und überträgt die vom Betrachter markierte Karte von der Mitte nach ganz oben auf dem Stapel. Diese Technik ermöglicht es dem Darsteller, diese Karte in Besitz zu nehmen und im Verlauf des Stichs damit zu tun, was er braucht.

Dieses Beispiel zeigt deutlich, wozu das Volt dienen kann und welche Bedeutung es bei jedem Kartentrick erlangt. Dank des Volts können Sie beliebige Teile des Decks verschieben, eine oder mehrere Karten an die Ober- oder Unterseite des Decks verschieben und so den Betrachter jederzeit unter Kontrolle halten und darüber hinaus von ihm völlig unbemerkt bleiben. Um eine Karte von der Mitte des Stapels ganz nach unten zu übertragen, reicht es aus, den kleinen Finger unter die markierte Karte zu legen (anstatt ihn wie im vorherigen Beispiel bereits angedeutet auf die Karte zu legen) und dann ein Volt zu machen. Die markierte Karte wird die erste von unten im Stapel und kann bei Bedarf leicht ausspioniert werden.

Es ist nicht so einfach, Volt und Pass bei der Ausführung von Tricks in Anwesenheit von Zuschauern anzuwenden, es erfordert besondere Fähigkeiten.

Nehmen wir ein Beispiel. Angenommen, ein Zuschauer zieht eine Karte, bemerkt sie und legt sie in die Mitte des Stapels zurück. Der Zauberer muss die Karte nach oben bewegen, das heißt, seinen kleinen Finger darauf legen und ein Volt erzeugen. Wenn eine Karte in den Stapel zurückgelegt wird, sind die Augen der Zuschauer natürlich auf sie gerichtet, insbesondere die Augen desjenigen, der die Karte genommen hat, und wenn in diesem Moment der Zauberer selbst auf die Karten schaut, kann er sicher sein, dass die Volt wird von den Zuschauern wahrgenommen.

In diesem Fall kann der Zauberer auf folgende Taktik zurückgreifen: Nachdem er innegehalten und demjenigen, der die Karte gezogen hat, in die Augen geschaut hat, sagt er zum Betrachter etwa Folgendes: „Sie haben die Karte bemerkt und sie wieder in den Stapel gelegt.“ Großartig. Hast du dich gut daran erinnert?“ Während der Zauberer diese Worte spricht, richten sich die Blicke der Zuschauer natürlich unwillkürlich auf den Darsteller; Damit macht der Zauberer mechanisch, ohne auf seine Hände zu schauen, ein Volt, ohne durch eine gewohnheitsmäßige Bewegung die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Mit entsprechendem Training, das ein „blindes“ Arbeiten ermöglicht, ist es möglich, bei einem Auftritt Erfolge zu erzielen. Viel hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab, die Aufmerksamkeit des Publikums zu fesseln, Ablenkungen zu finden und erfolgreich anzuwenden.

2. Erzwingen der Karte. Eine Karte zu erzwingen bedeutet, den Zuschauer zu zwingen, genau die Karte vom Stapel zu nehmen, die er haben möchte, und ihm gleichzeitig völlige Entscheidungsfreiheit zu geben. Dem Anfänger kommt es immer so vor, als sei diese Art der Manipulation äußerst schwierig, in Wirklichkeit ist das aber nicht der Fall.

Nehmen Sie den Stapel und achten Sie auf die unterste Karte. Wenn Sie eine bestimmte Karte erzwingen möchten, verschieben Sie diese vorher nach unten. Nachdem Sie dies getan haben, nehmen Sie das Deck wie bei der Volte in die linke Hand, legen Sie Ihren kleinen Finger in die Mitte des Decks und machen Sie dann eine Volte, wie oben in der ersten Option angegeben. Schieben Sie dann Ihren kleinen Finger zurück in die Mitte des Decks. Somit werden nun beide Deckhälften von der Seite des Publikums her verbunden und gleichzeitig durch den kleinen Finger von der Seite des Darstellers getrennt. Die Karte, die Sie erzwingen möchten, befindet sich nun auf Ihrem kleinen Finger. Dank des Volts wird es in der oberen Hälfte des Decks niedriger sein.

Halten Sie die Oberseite des Stapels mit den Daumen beider Hände fest und halten Sie die anderen Finger unter den Karten, fächern Sie den Stapel von links nach rechts auf und laden Sie einen Zuschauer ein, eine Karte zu ziehen. Halten Sie den kleinen Finger der linken Hand auf der Vorderseite der Zwangskarte oder ersetzen Sie ihn durch den rechten kleinen Finger, der sich ebenfalls unter den Karten befindet. Wenn der Zuschauer die Hand ausstreckt, um eine Karte auszuwählen, schieben Sie die gedrückte Karte mit dem Daumen nach vorne, sodass sie genau in dem Moment unter die Finger des Nehmenden fällt, in dem er die Karte nehmen möchte. Wenn Sie sich an diese Hinweise halten, können Sie ganz sicher sein, dass der Zuschauer genau die Karte nimmt, die er haben möchte.

Der unerfahrene Zauberer muss gegen den Drang ankämpfen, die erzwungene Karte zu hastig auszustecken. Der dem Zuschauer im ersten Moment angebotene Stapel sollte kaum eingesetzt werden, und die erzwungene Karte wird oben mit zehn bis fünfzehn anderen Karten abgedeckt. Die momentane Unentschlossenheit des Zuschauers, der die Karten auswählt, gibt mehr oder weniger schnell (je nach Bedarf) Zeit, dem Zuschauer genau im dafür geeigneten Moment die gewünschte Karte unter die Finger zu bringen.

Wenn der Zauberer die Zeit nicht berechnet und die Karte unter die Finger des Zuschauers fällt, bevor er Zeit hat, seine Wahl zu treffen (die Karte geht an den Fingern des Zuschauers vorbei), dann sollten Sie sich davon nicht verwirren lassen. Legen Sie den kleinen Finger erneut auf die zu erzwingende Karte, schließen Sie schnell den Stapel und bitten Sie den Zuschauer, nachdem er für diesen Fall passende Worte gefunden hat, die Karte erneut zu ziehen.

Damit ein Zauberanfänger lernen kann, wie man Karten gut erzwingt, muss er gründlich üben. Er muss es so geschickt machen, dass es selbst einer Person, die mit diesen Techniken vertraut ist, schwerfällt, dem Bedürfnis zu entgehen, die Karte zu nehmen, die ihm der Zauberer zusteckt.

Es gibt Leute, die es lieben, den Zauberer zu ärgern. Normalerweise tun sie so, als wollten sie eine bestimmte Karte nehmen, und plötzlich nehmen sie eine andere. Für die meisten Tricks spielt dies keine große Rolle, da es viele andere Möglichkeiten gibt (die weiter unten besprochen werden), um herauszufinden, welche Karte gezogen wurde. Aber es gibt Tricks, bei denen es notwendig ist, dass die gezogene Karte in ihrem Wert und ihrer Farbe unbedingt einer anderen, speziell für diesen Trick vorbereiteten Karte entsprechen muss. In solchen Fällen ist ein Fehler natürlich inakzeptabel, da selbst der talentierteste Zauberer nicht vollständig dafür bürgen kann, dass er immer genau die eine und einzige Karte, die er braucht, erfolgreich erzwingen kann. Um kein Risiko einzugehen, greifen sie auf ein anderes, zuverlässigeres Mittel zurück – auf die Hilfe des sogenannten Forced Decks. Es gibt zwei Arten von Decks: Bei einigen sind alle Karten gleich, das heißt, wenn man zum Beispiel eine Pik-Zehn erzwingen möchte, dann besteht das gesamte Deck nur aus Pik-Zehn, egal wie schwer es ist Der Zuschauer, der eine Karte auswählt, versucht es, er wird immer noch zehn Pik ziehen. In anderen Force-Decks liegen die gleichen Karten in Gruppen vor, zum Beispiel besteht ein Drittel des Decks aus Pik-Zehnern, ein Drittel aus Herz-Damen und ein Drittel aus Kreuz-Königen; außerdem liegen die Karten einer Reihe alle zusammen. Diese Forcierungsdecks werden dort eingesetzt, wo „man dem Betrachter anbieten muss, bis zu zwei, drei oder mehr Karten herauszunehmen“. Ein solches Deck erfordert keine besondere Geschicklichkeit des Zauberers, um dem Betrachter die notwendigen Karten zuzuschieben.

3. Falsches Mischen oder Jonglieren von Karten. Es gibt zwei Arten des falschen Mischens, je nachdem, für welchen Zweck es gedacht ist. Eine davon dient dazu, eine oder mehrere Karten, die der Zauberer benötigt, im Blick zu behalten. Die restlichen Karten des Stapels werden in diesem Fall wirklich, wirklich gemischt. Die andere dient dazu, das Deck in einer vorgegebenen Reihenfolge zu halten. Die darin enthaltenen Karten werden nur zum Schein gemischt, tatsächlich legt der Magier sie jedoch wieder an die gleiche Stelle zurück, an der sie lagen, und behält die gleiche Reihenfolge wie vor dem Mischen bei.

1. Ansicht. Denken Sie an eine oder mehrere Karten.

Nehmen Sie das Deck in Ihre linke Hand. Wenn die Karte, die Sie später verwenden möchten, noch nicht oben auf dem Stapel liegt, verschieben Sie sie mit einem Volt nach oben. Übertragen Sie diese Karte auf Ihre rechte Hand und werfen Sie die restlichen Karten in Reihen von 5-6 Karten nacheinander darauf. Die gefleckte Karte liegt nun unten im Stapel. Geben Sie den Stapel in die linke Hand zurück, werfen Sie dann 3 oder 4 Karten in die rechte Hand ab und ziehen Sie den Rest in Reihen von 5 oder 6 Karten, abwechselnd über und unter den in die rechte Hand geworfenen Karten. Tun Sie dies, bis Sie die markierte letzte Karte erreichen, die Sie oben oder unten auf den Stapel legen können, je nachdem, was Sie als Nächstes damit machen. Die Methode bleibt dieselbe, wenn Sie 3 oder 4 Karten im Auge behalten möchten. Behandeln Sie diese Karten so, als hätten Sie es nur mit einer Karte zu tun, und lassen Sie sie daher während des Mischens zusammen.

2. Ansicht. Behalte das ganze Deck in seiner ursprünglichen Reihenfolge.

Erste Wahl. Nehmen Sie den Kartenstapel in die linke Hand und drehen Sie die obersten paar Karten mit dem Daumen in die rechte Hand. Beginnen Sie dann mit dem Mischen der Karten und werfen Sie sie abwechselnd von oben und unten auf die Karten in Ihrer linken Hand. Indem Sie die Handlungsstränge jedoch von oben skizzieren, tun Sie nur so, als würden Sie sie in Ihrer linken Hand belassen. Tatsächlich gibst du sie deiner rechten Hand zurück. Setzen Sie das Mischen fort und legen Sie diese Plots auf die linke Hand, aber bereits unterhalb der Karten. Dadurch liegen die Plots überhaupt nicht abwechselnd über und unter den Karten der linken Hand, sondern nur darunter. Aus diesem Grund behalten die Karten im Stapel die gleiche Reihenfolge wie vor Beginn des Mischens.

Zweite Option. Übertragen Sie die untere Hälfte des Decks mit Volt nach oben. Nehmen Sie die Karten in die rechte Hand und halten Sie den kleinen Finger zwischen den beiden Hälften des Stapels. Heben Sie die Karten einige Zentimeter über den Tisch, achten Sie dabei darauf, dass die Kerbe nach oben zeigt, und werfen Sie diese Karten dann von der Unterseite des Stapels auf den Tisch, sodass sie vier Stapel bilden, wie in Abb. gezeigt. 37.

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Fig. 37

Die erste Handlung (unterste Karte) sollte auf Nr. 1 fallen, die nächste auf Nr. 2 und schließlich die letzte auf Nr. 3. Nr. 4 und mit der rechten Hand Nr. 1 auf Nr. 4. Zum Schluss mit Die linke Hand Nr. 2 wird auf alle anderen Karten gelegt. Die Karten kehren in ihre ursprüngliche Reihenfolge zurück. Die Leichtigkeit und Geschwindigkeit der Bewegungen des Zauberers, die abwechselnde Arbeit beider Hände verleihen seinen Handlungen den Charakter von Leichtigkeit, die den Betrachter täuscht und jeden Verdacht beseitigt, dass die Karten in einer vorgegebenen Reihenfolge angeordnet sind.

Dritte Option. Diese Mischmethode ermöglicht es auch, die vorherige Reihenfolge der Karten im Stapel beizubehalten, mit dem Unterschied, dass es für das Publikum so aussieht, als würden die Karten nicht gemischt, sondern nur entfernt. Dies wird erreicht, indem man nach unten geht; Auf dem Deck liegt eine unbegrenzte Anzahl an Karten. Halten Sie die Karten auf die gleiche Weise wie in der zweiten Option beschrieben, legen Sie sie auf den Tisch, teilen Sie sie in vier Stapel auf und zählen Sie von links nacheinander. Wenn Sie dann Karten sammeln, legen Sie den ersten Stapel (ganz links) auf den vierten Stapel (ganz rechts) und den zweiten Stapel links auf den ersten, wobei Sie den dritten der Reihe nach oben oder unten auf den gesamten Stapel legen. Wenn es nach dem Mischen notwendig ist, die Karten an die gleiche Position zu bringen, an der sie sich zuvor befanden, bilden sie dafür eine „Brücke“, auf die wir weiter unten eingehen werden.

4. Kartenhandhaben. Eine Karte in die Hand zu nehmen bedeutet, sie vor den Augen des Publikums in der Handfläche zu verstecken. Mal sehen, wie es geht.

Die Karte, die sie verstecken möchten, wird mit einem Volt oder einer anderen Methode auf die Oberseite des Stapels übertragen. Das Deck wird mit der linken Hand kopfüber gehalten, die rechte Hand deckt es der Länge nach ab. Schieben Sie die oberste Karte mit dem Daumen Ihrer linken Hand 1-2 cm über den Rand des Stapels hinaus nach unten. Mit dem Mittelfinger der linken Hand, der sich nun knapp unter dieser Karte befindet, schieben Sie diese in die Handfläche der linken Hand, der Kartenstapel wird halb verdeckt darüber gehalten. Eine Karte mit der Handfläche, also eine Karte, die in Ihrer Handfläche versteckt ist, verbiegt sich natürlich entsprechend der Handform, aber Sie müssen sich darüber keine Sorgen machen. Sie sollten nicht auf die Hand schauen, in der die Karte versteckt ist, sie sollte wie in Abb. gezeigt gehalten werden. 38, oder ganz ruhig tiefer am Oberschenkel entlang. Dank dieser Technik können Sie eine gehandhabte Karte durchsehen, also herausfinden, was es ist. Wenn Sie es wieder in den Stapel zurücklegen müssen, tun Sie dies ganz natürlich – Sie nehmen den Kartenstapel mit der Hand, in der sich die auf der Hand gehaltene Karte befindet, also in diesem Fall mit der linken. Ein Zauberer mit einer großen Handfläche kann auf diese Weise problemlos ein ganzes Kartenspiel in die Hand nehmen.

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Fig. 38

5. Deckbroschüre. Das Blättchen des Decks dient zwei Zwecken: a) dem Glätten der Karte, die beim Einlegen in die Handfläche gebogen wurde; b) die Aufmerksamkeit des Betrachters von den Manipulationen abzulenken, durch die dieser oder jener Fokuseffekt erzielt wird.

Nehmen wir zum Beispiel an, dass der Trick darin besteht, eine Karte an einer anderen Stelle plötzlich im Stapel erscheinen zu lassen. Der Zauberer hat es bereits unmerklich in den Stapel gelegt, doch bevor er das Publikum einlädt, seine Anwesenheit im Stapel zu entdecken, blättert der Künstler schnell durch die Karten und erzeugt dabei ein gleichmäßiges Rascheln. Die Zuschauer werden davon überzeugt sein, dass die Bewegung der Karte genau in dem Moment stattfand, in dem er die Karten raschelte, und werden nicht in der Lage sein, den wahren Zeitpunkt des Tricks zu bestimmen und daher sein Geheimnis zu enthüllen. Das Kartenblatt bewirkt keinen Trick und stellt keine Manipulation im eigentlichen Sinne des Wortes dar, aber seine Verwendung ist sehr nützlich. Prospektkarten – eine Art Ablenkung. Dies geschieht auf folgende Weise.

Nehmen Sie das Deck mit der linken Hand, wobei der Daumen oben auf dem Deck und der Rest unten liegt. Bedecken Sie das Deck der Länge nach mit Ihrer rechten Hand und biegen Sie die Karten mit Ihrem Daumen und den anderen Fingern. Lösen Sie die Finger Ihrer linken Hand und heben Sie dann den Pflock leicht an, indem Sie die rechte Hand über die linke Hand legen. Halten Sie den Daumen der rechten Hand ruhig und drücken Sie die anderen Finger zusammen, um die Karten noch etwas mehr zu biegen. Die Karten rutschen unter den Fingern hervor und richten sich mit einem scharfen Knall gerade.

Das Auslegen des Blättchens kann mit einer Hand erfolgen. Fassen Sie die Unterkante des Decks mit Daumen und Zeigefinger Ihrer rechten Hand an. Biegen Sie die Oberkante des Decks mit Ihrem Mittel- und Ringfinger. Indem wir unsere Finger weiter zusammendrücken, springt die Oberkante der Karten unter ihnen hervor und richtet sich auf.

6. Kartenaustausch oder Ausdünnung. Viele der interessantesten Kartentricks basieren auf dieser Manipulation. Mit Hilfe des Fräsens verwandelt sich vor den Augen des Publikums eine Karte in eine andere. Dieser Effekt kann auf verschiedene Weise erreicht werden.

1. Nehmen Sie den Stapel in Ihre linke Hand, als ob Sie gerade Karten austeilen würden. Halten Sie die Karte, die Sie ändern möchten, in Ihrer rechten Hand zwischen Daumen, Zeige- und Mittelfinger. Die Karte, durch die Sie ersetzen möchten, wird diskret oben auf den Stapel gelegt. Anschließend mit dem Daumen der linken Hand 1-1,5 cm seitlich leicht aus dem Deck herausschieben (Abb. 39).

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Fig. 39

Legen Sie Ihre Hände für einen Moment zusammen und schieben Sie die Karte, die Sie ersetzen möchten, mit der rechten Hand unter das Deck, während sich Zeige-, Mittel- und Ringfinger der linken Hand öffnen, um die Karte aufzunehmen, und der Daumen sie sofort freigibt wenn es das Deck berührt. Gleichzeitig fassen Daumen und Zeigefinger der rechten Hand die ausgestreckte Karte, die oben auf dem Stapel liegt. Dann divergieren die Hände in verschiedene Richtungen, in der rechten Hand befindet sich eine neue Karte, also diejenige, die ersetzt wurde. Eine halbe Drehung des Körpers nach links oder rechts, begleitet von einer schnellen Abwärtsbewegung der rechten Hand, verdeckt gut die sofortige Verbindung der Hände. Es ist zu beachten, dass Drehungen des Körpers und scharfe Bewegungen der Hände bei der Kartenmanipulation sehr häufig als Ablenkung eingesetzt werden. Manchmal ist es besser, wenn sich die rechte Hand allein bewegt, während die linke bewegungslos bleibt; manchmal umgekehrt. Die Praxis sollte natürlich in beide Richtungen erfolgen, da die Umgebung, in der der Zauberer arbeiten muss, möglicherweise die Verwendung beider Methoden erfordert.

2. Halten Sie das Deck aufrecht mit dem Anzug vor dem Publikum. Die auszutauschende Karte liegt vor dem Stapel (im Blickfeld des Publikums) und die auszutauschende Karte befindet sich auf der Rückseite des Stapels. Der Stapel wird mit beiden Händen gehalten und beide Karten sollten leicht nach rechts hinter dem Rest des Stapels hervorstehen. Die vordere Karte wird vom Zeige- und Mittelfinger der rechten Hand gehalten, die hintere Karte vom Daumen der rechten Hand, wie in Abb. 40. Machen Sie den Zuschauer auf die Titelkarte aufmerksam und bitten Sie ihn, sich diese zu merken.

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Fig. 40

Drehen Sie dann den Stapel schnell mit der Farbe nach unten auf den Boden um und nehmen Sie gleichzeitig mit den Fingern der rechten Hand die hintere Karte vom Stapel. Die Zuschauer werden sie auf jeden Fall für frisch gehalten halten. Diese Methode ist weniger erfolgreich als die vorherige, aber solange der Schüler die erste, die viel schwieriger ist, noch nicht beherrscht, kann diese Methode durchaus nützlich sein.

3. Halten Sie die Karte, die Sie tauschen möchten, in der rechten Hand, wobei der rechte Daumen oben und Ihr Zeige- und Mittelfinger unten auf der Karte liegen. Der Stapel wird wie beim Austeilen von Karten in der linken Hand gehalten und die zu ersetzende Karte muss oben liegen. Legen Sie schnell die Hände zusammen, während Sie mit dem Daumen der linken Hand leicht auf die oberste Karte drücken, und übertragen Sie gleichzeitig die Ersatzkarte mit der rechten Hand mit einer Gleitbewegung auf die Oberseite des Stapels. Beide Karten befinden sich dann zwischen dem Daumen und den restlichen Fingern der rechten Hand. Drücken Sie mit dem Daumen Ihrer linken Hand leicht auf die oberste Karte, um sie nach hinten zu schieben, und bewegen Sie Ihre rechte Hand schnell nach rechts, wobei Sie dabei mit zwei Fingern Ihrer rechten Hand leicht auf die Vorderseite der obersten Karte des Stapels drücken indem Sie es an die Stelle der ausgetauschten Karte schieben (Abb. 41).

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Fig. 41

Der aufmerksamste Betrachter kann den stattgefundenen Austausch nicht bemerken, wenn dieser Trick sauber ausgeführt wird. Um eine Tauschkarte oben auf den Stapel zu legen, muss ein Vorwand gefunden werden, sonst wirkt sie für das Publikum verdächtig. In diesem Fall kann ein kleines Gespräch zwischendurch ablenken. Eine Taktik, die Sie anwenden können, besteht darin, die Aufmerksamkeit des Publikums auf etwas zu lenken, das Sie nicht wirklich tun, damit es nicht bemerkt, was Sie wirklich tun. „Ich mache Sie darauf aufmerksam“, sagen Sie, „dass ich die Karten nicht für eine Sekunde in den Stapel gelegt habe, ich habe sie einfach genommen und ...“ – bei den Worten „Ich habe die Karten nicht in den Stapel gelegt.“ „Sie fassen Ihre Hände zusammen und führen direkt vor den Augen des Publikums eine Auswechslung durch, während diese Geste als Illustration Ihrer Worte aufgefasst wird.“ Eine solche Ablenkung kann sehr einfach, überzeugend und effektiv sein.

4. Die Auswechslung erfolgt mit einer Hand. Nehmen Sie das Deck, wie beim Austeilen, in die linke Hand, mit einer Marge nach oben. Legen Sie die Karte, gegen die Sie wechseln möchten, oben und die Karte, gegen die Sie wechseln möchten, darunter. Schieben Sie mit dem Daumen Ihrer linken Hand die oberste Karte um die Hälfte ihrer Größe aus dem Stapel heraus, sodass sie auf Ihren Fingerspitzen liegt. Durch diesen Zug wird die Hälfte der untersten Karte aufgedeckt. Bewegen Sie Ihren Daumen nach hinten, um diese unterste Karte so zu verschieben, dass ihre Oberkante bündig mit der Unterkante der obersten Karte im Stapel abschließt. Drücken Sie anschließend mit dem Daumen auf die obere Karte, sodass die untere Karte auf der oberen Karte liegt, und richten Sie dann die Kanten des Stapels aus. Die Karten wurden nun umgedreht.

5. Diese Methode ist in Fällen nützlich, in denen es notwendig ist, mehrere beabsichtigte Karten unbemerkt aus dem Stapel zu entfernen und zu ersetzen.

Legen Sie so viele Karten in die linke Handfläche mit einem Rand nach oben, wie Sie ersetzen müssen. Halten Sie die Karten, die Sie wechseln möchten, zwischen Daumen und Mittelfinger Ihrer linken Hand (Abb. 42).

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Feige. 42

Bedecken Sie diese Karten mit Ihrer rechten Hand und verstecken Sie sie in der Handfläche Ihrer rechten Hand (Abb. 43). Nehmen Sie dann sofort mit allen Fingern der rechten Hand schräg die verdeckten Karten, legen Sie sie in die Handfläche der linken Hand und werfen Sie die Karten mit einem Fleck nach oben auf den Tisch. Die Zuschauer werden sie mit dem verwechseln, was sie gerade gesehen haben.

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Feige. 43

6. Diese interessante Methode ermöglicht es Ihnen, die ausgewählte Karte ohne die Hilfe eines Decks zu ändern und bietet dem Darsteller eine hervorragende Gelegenheit, sein Können und seine Fähigkeit, Ablenkungen zu nutzen, unter Beweis zu stellen. Diese Ersetzung kann sehr wirkungsvoll dadurch vervollständigt werden, dass der Zauberer einem der Zuschauer die gewählte Karte aus der Tasche zieht.

Lassen Sie den Zuschauer wählen, prägen Sie sich eine Karte ein und legen Sie sie in den Stapel. Bewegen Sie es sofort mit einem Volt nach oben und legen Sie es in die rechte Handfläche. Geben Sie anschließend den Stapel dem Publikum und bitten Sie es, ihn zu mischen. Wenn Ihnen der gemischte Stapel gegeben wird, nehmen Sie eine beliebige Karte und sagen Sie dem Publikum, indem Sie sie zwischen Daumen und Zeigefinger Ihrer rechten Hand halten, d. „Hier ist die Karte, die Sie herausgenommen und bemerkt haben.“ Es ist nur natürlich, dass das Publikum Einwände erhebt. Stellen Sie vor, dass es Ihnen peinlich ist, und fragen Sie den Betrachter: „Sind Sie wirklich sicher, dass dies nicht die richtige Karte ist?“ Während des Gesprächs nehmen Sie die Karte mit dem Punkt nach oben zwischen Daumen und Zeigefinger der linken Hand, so wie Sie sie in der rechten Hand gehalten haben (siehe Abb. 43).

Halten Sie es so, dass die zuvor ausgestreckte Karte direkt darüber liegt, so dass beide Karten für den Zuschauer als eine Einheit erscheinen, und setzen Sie Ihr Gespräch mit dem Zuschauer fort: „Sie sind sich also wirklich sicher, dass diese Karte nicht die ist, die Sie ausgewählt haben? Okay, ich werde versuchen, diese Karte in die Karte Ihrer Wahl umzuwandeln. Bitte sagen Sie die Karte, die Sie gewählt haben, laut.“ Der Betrachter ruft sie an. Sie wiederholen lautstark die vom Zuschauer genannte Karte. „Gut. Es ist erstaunlich einfach zu machen, ich lege jetzt eine Karte auf meine Hand, oder wenn du willst, kann ich sie in deine Hände verwandeln.“ Sie gehen auf einen Zuschauer zu und geben ihm die Karten. „Bitte halten Sie sie verkehrt herum. Sie sagten gerade, dass Ihre Karte …“ (Sie rufen die Karte, strecken Ihre Hand in Richtung der Karte, die der Zuschauer hält.) „Eins. Fertig ...“. Bei den Worten: „Jetzt lege ich die Karte auf die Hand ...“ legen Sie beide Karten nur für einen Moment auf die Handfläche Ihrer linken Hand, wie in Abb. 44, und ziehen Sie schnell die oberste Karte nach vorne, legen Sie die andere in Ihre linke Hand und senken Sie Ihre Hand auf natürliche Weise entlang des Körpers.

Die Zuschauer werden die Auswechslung nicht bemerken, wenn sie schnell und sauber durchgeführt wurde, und es versteht sich von selbst, dass sie mit dem gelungenen Abschluss des Tricks durchaus zufrieden sein werden. Bei Bedarf können Sie den Effekt verstärken. Fragen Sie das Publikum: „Sagen Sie mir bitte, welche Karte haben Sie schon einmal gesehen?“ Das Publikum sagt zum Beispiel die Pik-Dame. „Pik-Dame?“ wiederholst du. „Nein, das kann nicht sein. Du musst einen Fehler gemacht haben.“ Gehen Sie auf einen der Zuschauer zu und sagen Sie: „Sehen Sie, es gibt keine Pik-Dame im Spiel.“ Geben Sie ein Deck zur Inspektion ab. „Die Pik-Dame war immer in der Tasche dieses Kameraden.“ Gleichzeitig senken Sie Ihre linke Hand mit der darin befindlichen Karte in die Tasche des Betrachters, zögern einen Moment und greifen dann mit Daumen und Zeigefinger nach der Karte über den Rand, ziehen sie schnell aus der Tasche und zeigen sie es dem Publikum.

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Fig. 44

7. Einen Blick auf eine Karte werfen, die ein Zuschauer aus einem Stapel gezogen und bemerkt hat. Manchmal ist es notwendig, eine Karte sehen zu können, da kein Zauberer absolut sicher sein kann, dass er dem Zuschauer immer genau die Karte aufzwingen kann, die er haben möchte. Ein Anfängermagier kann oft Opfer eines Zufalls oder sogar eines eigenen Fehlers werden. Und deshalb ist es für ihn besonders notwendig, über Hilfsmittel zu verfügen, um sich dagegen abzusichern. Zum Beispiel das Folgende. Lassen Sie den Zuschauer, der die Karte ausgewählt hat, sie in den Stapel zurücklegen und ein Volt machen, wodurch die Karte oben auf den Stapel gelegt wird. Nehmen Sie es dann in die Hand, während Sie das Deck einem Zuschauer zum Mischen geben. Halten Sie in diesem Moment eine Karte in Ihrer Hand und werfen Sie einen ruhigen Blick darauf (siehe Abb. 38).

Wenn es nicht notwendig ist, die Kontrolle über eine von einem Zuschauer gesehene Karte zu behalten, Sie aber ihre Farbe und ihren Wert wissen möchten, sollten Sie die folgenden zwei Methoden verwenden, mit denen Sie eine Karte sehen können.

1. Bitten Sie den Zuschauer, der eine Karte vom Stapel gezogen hat, darauf zu achten und sie wieder in den Stapel zurückzulegen, den Sie fächerförmig in der linken Hand halten, damit der Zuschauer die Karte an einer beliebigen Stelle ablegen kann. In dem Moment, in dem er die Karte wieder in den Stapel legt, stecken Sie diskret Ihren linken kleinen Finger unter diese Karte und schließen Sie den Stapel. Jetzt liegt der Stapel in der Handfläche Ihrer linken Hand und der kleine Finger teilt ihn in zwei Hälften, direkt unter der Karte, die der Betrachter sieht; die anderen drei Finger liegen oben. Bieten Sie an, die Karten zu mischen. Strecken Sie das Deck dem Betrachter entgegen und spreizen Sie Ihre Finger. Mit dieser Bewegung heben Sie die obere Hälfte des Decks an, so dass sie beim Öffnen an Ihnen liegt, und Sie sehen deutlich die Vorderseite der unteren Karte der oberen Hälfte des Decks, also genau die eine, die der Betrachter ausgewählt und bemerkt hat (Abb. 45).

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Fig. 45

2. Befolgen Sie die gleichen Bewegungen wie gerade beschrieben, aber anstatt auf die Karte in der Mitte des Stapels zu schauen, bewegen Sie sie mit einem Volt nach unten (wodurch die zweite Hälfte des Volts beendet wird). Anschließend geben Sie das Kartenspiel dem Zuschauer zum Mischen weiter und halten es dabei an der Oberkante zwischen Daumen, Zeige- und Mittelfinger. Neigen Sie das Deck beim Vorbeifahren im 45°-Winkel von sich weg. Und da die Vorderseite der Karte Ihnen zugewandt ist, können Sie die Karte, die Sie benötigen, perfekt sehen und sich leicht daran erinnern. Der Zuschauer, selbst wenn er bemerkt, dass Sie die unterste Karte sehen konnten, wird dem keine Bedeutung beimessen, da er nichts über die von Ihnen gemachte Volte weiß und dass die Karte unten im Stapel liegt.

Sie können die Karte auch anders betrachten. Das geht so: Anstatt die Karten dem Zuschauer zum Mischen zu geben, halten Sie sie in der rechten Hand und nehmen Sie den Flyer mit einer Hand, während Sie den Stapel leicht und unmerklich in Ihre Richtung drehen. Sie können einen Blick auf die Karte auf noch einfachere Weise werfen: Sie schieben den Stapel von einer Hand in die andere und können nun die Karte sehen, indem Sie die Karten leicht von Angesicht zu Angesicht drehen.

8. Kartenbeleg. Für diese Technik sollte ein für das Publikum nicht wahrnehmbarer, mit Wasser angefeuchteter Schwamm vorhanden sein, der beim Geldzählen verwendet wird, also. Um die Übung durchzuführen, müssen Sie Ihre Finger leicht anfeuchten.

Legen Sie das Deck so in Ihre linke Hand, dass die Finger, die Sie zuvor unmerklich mit Wasser angefeuchtet haben, auf dem Deck des Decks liegen. Öffnen Sie das Deck mit der rechten Hand im 45°-Winkel und halten Sie die obere Hälfte an den schmalen Kanten mit Daumen und Zeigefinger der rechten Hand fest. Heben Sie die obere Hälfte des Decks 2-3 cm über die Unterseite an (Abb. 46). Dank dieser Technik folgt die Karte, die oben auf dem Stapel liegt, also diejenige, die man verschieben möchte, nicht der Bewegung der Oberseite des Stapels, sondern wird mit angefeuchteten Fingern festgehalten. Dann beugen Sie Ihre linke Hand und die Karte wird mit angefeuchteten Fingern auf der Unterseite des Stapels liegen, sobald der andere Teil des angehobenen Stapels Platz dafür macht.

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Fig. 46

9. Absenken der Karte. Der Zauberer zeigt dem Publikum die unterste Karte des Stapels, senkt dann den Stapel mit der Farbe nach unten und drückt ihn, indem er ihn mit der linken Hand in einer horizontalen Position hält, mit Daumen und Mittelfinger der rechten Hand unmerklich aus dem Stapel. als ob es sich um dieselbe Karte handeln würde, tatsächlich aber um eine andere, die über der gezeigten lag. Der Darsteller vermittelt dem Betrachter den Eindruck, dass sich die Karte von selbst verändert hat.

Dies geschieht wie folgt: Das Deck wird mit dem Zeigefinger und dem Daumen der linken Hand senkrecht gehalten, mit einem Fleck zur Handfläche, sodass sich die Finger auf beiden Seiten genau in der Mitte des Decks befinden. Der zuvor mit Wasser angefeuchtete Ringfinger sollte auf der Vorderseite der Karten liegen (Abb. 47).

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Fig. 47

Beachten Sie Abb. 48 - Sie werden sehen, dass Sie durch die Bewegung des Ringfingers nach unten die vordere Karte einige Zentimeter unter die anderen Karten des Stapels absenken und somit die darauffolgende Karte der Reihe nach um die gleiche Anzahl Zentimeter öffnen können, d. h. diejenige, die dem Betrachter gezeigt werden muss. Nachdem Sie die Karte dem Publikum gezeigt haben, drehen Sie den Stapel um, schieben Sie die Karte dann wie oben mit der rechten Hand hinein und tauschen Sie die Karten aus. Grundlage dieser Technik ist eine einfache Bewegung der Finger.

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Fig. 48

10. Das Deck umdrehen. Bei einigen Tricks kann es erforderlich sein, eine bestimmte Karte von einer bekannten Stelle im Stapel zu entfernen oder eine bestimmte Anzahl Karten von oben auszugeben und dann, unbemerkt vom Publikum, von unten weiter auszuteilen des Decks.

Dazu müssen Sie den oberen und unteren Teil des Decks „küssen“, also den Anzug zueinander drehen. Auf beiden Seiten des Decks ist nach dem Volt nur ein Fleck zu sehen. Nehmen Sie das Deck in die linke Hand und halten Sie es mit den Fingern fest, jedoch ohne Mitwirkung des Daumens. Führen Sie Ihren Daumen unter die Unterseite des Decks und drücken Sie ihn leicht nach oben auf das Deck (Abb. 49), sodass die untere Hälfte des Decks nach dem Zeichnen eines Halbkreises oben liegt.

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Fig. 49

Sie können das Deck nur umdrehen, indem Sie Ihre Hand bewegen. Wenn die Hand zu diesem Zeitpunkt ruhig gehalten wird, wird das Publikum die Bewegung des Daumens bemerken. Daher wird gleichzeitig mit dem Umdrehen des Decks eine Handbewegung von links nach rechts ausgeführt.

11. Karten von einer Hand zur anderen springen lassen. Bei dieser Technik geht es mehr ums Jonglieren als um die Kunst des Tricksens, dennoch ist sie effektiv und wird von fast allen Zauberern angewendet, insbesondere um Lücken zu schließen, wenn man von einer Zahl mit Karten zur anderen wechselt.

Die Karten werden in der rechten Hand gehalten, wobei Zeige-, Mittel- und Ringfinger auf der Oberkante des Stapels und der Daumen auf der Unterseite aufliegen. Wenn Sie Ihren Daumen langsam näher an den Rest heranführen, sodass die Karten leicht gebogen sind, „springen“ sie schnell nacheinander aus dem Stapel, und wenn Sie sie weiter zusammendrücken, springen am Ende alle Karten einer nach dem anderen aus dem Deck. Die linke Hand muss in einem Abstand von 15–20 cm zur rechten gehalten werden, die Finger sind leicht gebeugt, dann fallen die von der rechten Hand freigegebenen Karten in die linke. Sobald die letzte Karte die linke Hand erreicht, müssen die Hände schnell zueinander gebracht werden. Indem Sie die Karten in der linken Hand ausrichten, können Sie sie wieder nach rechts „springen“ lassen.

Während die Karten von einer Hand zur anderen „springen“, macht der Zauberer schnell eine halbe Drehung und seine Hände mit den Karten beschreiben einen Bogen. Der Betrachter hat den Eindruck, dass die Hände des Zauberers einen Abstand von etwa einem Meter voneinander haben, in Wirklichkeit behalten die Hände ihren ursprünglichen Abstand von 15-20 cm.

12. Wirf eine Karte. Dieser Trick dient als Verzierung der Arbeit des Zauberers und wird als Abschluss oder als Zugabe zu Kartentricks aufgeführt. Der Zauberer wirft Karten aus einer Entfernung von bis zu 30 m. Mit diesem Wurf beweist der Darsteller dem Publikum, dass die von ihm manipulierten Karten die Allergewöhnlichsten waren.

„Die Karten, die ich habe, sind die gewöhnlichsten, aber sie haben eine bemerkenswerte Eigenschaft“, sagt der Zauberer und wirft sofort fünf oder sechs Karten nacheinander in den Zuschauerraum.

"Sie sehen ihr bemerkenswertes Eigentum - sie fliegen selbst in Ihre Hände."

Dieser Trick wird ganz einfach durchgeführt: Fassen Sie die Karte mit Mittel- und Zeigefinger der rechten Hand am Rand an, sodass sie möglichst nah am Handgelenk liegt; Beugen Sie dazu die Hand nach innen, in Richtung Handgelenk. Werfen Sie die Hand mit der Karte in einer schnellen Bewegung nach vorne und führen Sie gleichzeitig einen Wurf mit den Fingern aus, die die Karte halten. Diese Bewegung der Hand und die Bewegung der Finger verleihen der Karte eine starke Drehbewegung und sie fliegt vorwärts und dreht sich schnell. Mit einer gewissen Geschicklichkeit und Übung können Sie lernen, Karten so gut und präzise zu werfen, dass sie auf die Person fallen, der Sie sie zuwerfen.

Das Werfen von Karten gelingt einfacher, wenn Sie nach leichtem Anfeuchten zwei oder drei Karten zusammenkleben; Sie werden dadurch schwerer und können weiter fliegen.

13. Brücke. Der Zweck dieser Technik besteht darin, dem Zauberer zu ermöglichen, das Kartenspiel einfach, einfach und sicher an der von ihm benötigten Stelle aufzuteilen.

Wir nehmen das Deck mit der linken Hand, sodass der Daumen schräg auf dem Deck liegt. Bedecken Sie das Deck für einen Moment mit der rechten Hand, als ob Sie gerade einen Volt machen würden. Nehmen Sie das Deck mit Daumen und Ringfinger der rechten Hand, biegen Sie dann das gesamte Deck durch den Zeigefinger der linken Hand leicht nach innen und biegen Sie sofort nur den oberen Teil des Decks in die entgegengesetzte Richtung. Durch diese beiden blitzschnellen Bewegungen nehmen beide Hälften des Decks eine gebogene Form an, wobei die obere Hälfte an ihren Enden mit einem Punkt nach oben und die untere Hälfte mit einem Punkt nach unten gebogen wird (Abb. 50).

Konzentrieren Sie sich auf die Manipulation von Kartentricks
Fig. 50

Wenn Sie das Deck entfernen, liegen die konkaven Teile einander gegenüber und bilden in der Mitte ein ellipsenförmiges Loch mit einem Abstand von 1–1,5 cm (dies hängt von der Stärke ab, mit der Sie die Karten zusammendrücken, Abb. 51). Dieses Loch wird den Betrachter dazu zwingen, das Deck genau an der Stelle der größeren Biegung der beiden Hälften unabsichtlich anzuheben, wenn Sie ihn dazu auffordern.

Konzentrieren Sie sich auf die Manipulation von Kartentricks
Fig. 51

Darüber hinaus ermöglicht die „Brücke“ ein sehr einfaches Entfernen des Decks bzw. Anbringens eines Volts, da beide Deckshälften mit ihren Biegungen bereits dafür vorbereitet sind.

Wie Sie sehen, haben wir für einige Beispiele mehrere Ausführungsarten angegeben, damit der Schüler die für ihn am besten geeignete auswählen kann.

Wenn wir nicht nur über die Manipulation von Karten, sondern auch von anderen Objekten sprechen, wiederholen wir: Sie müssen sich nicht von der Anzahl der untersuchten Methoden mitreißen lassen, die Hauptsache ist, die Reinheit der Ausführung zu überwachen und selbst diejenigen auszuwählen, die es sind am erfolgreichsten und geeignetsten für individuelle Daten.

Autor: Vadimov A.A.

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Moderne Autos schonen ihre Passagiere, indem sie im Winter die Sitze und das Lenkrad beheizen, manchmal auch die Armlehnen. Aber Ford beschloss, noch weiter zu gehen und die Menschen in der Kabine vor dem Kontakt mit kalten Gegenständen zu bewahren – sogar vor dünnen Streifen von Sicherheitsgurten! Es ist nicht so, dass beheizbare Gürtel unbedingt erforderlich sind – schließlich kommen sie nur mit kleinen Bereichen des Körpers in Kontakt, aber warum nicht?

Die Gurte kühlen recht schnell aus, was laut Fordisten im Winter, Herbst und Frühling trotz warmer Kleidung für einige Beschwerden sorgen kann. Die Bedienung des beheizten Sicherheitsgurtes ist denkbar einfach: In das Gewebe des Gurtes sind elektrische Heizelemente eingenäht, die nach dem Einrasten des Schlosses mit Strom versorgt werden. Ja, man muss sich immer noch mit einem kalten Gürtel anschnallen, aber es sollte schnell warm werden.

In dem 31-seitigen Patent bietet Ford sogar mehrere Gürteloptionen mit unterschiedlichen Schnallendesigns an. Ja, das ist nicht die revolutionärste Idee, aber warme Gürtel können eine wirklich schöne Sache sein. Es ist jedoch nicht bekannt, wann beheizte Riemen bei Serienautos erscheinen werden oder ob sie überhaupt erscheinen werden, aber zumindest wissen wir jetzt, dass Ford sie zuerst entwickelt hat.

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