Kostenlose technische Bibliothek ENZYKLOPÄDIE DER FUNKELEKTRONIK UND ELEKTROTECHNIK Vogelgesang-Simulator. Enzyklopädie der Funkelektronik und Elektrotechnik Lexikon der Funkelektronik und Elektrotechnik / Anrufe und Audiosimulatoren Das Gerät, dessen Schema in Abb. dargestellt ist. 1 erzeugt ein komplexes Audiofrequenzsignal, das an Vogelgesang erinnert. Grundlage dafür war ein etwas ungewöhnlicher asymmetrischer Standby-Multivibrator, aufgebaut auf zwei bipolaren Siliziumtransistoren unterschiedlicher Leitfähigkeit. Die Stromversorgung GB1 (Batterie „Korund“) ist über den Stecker X1 dauerhaft mit der Kaskade am Transistor VT2 verbunden, die von der ersten Kaskade am Transistor VT1 durch den normalerweise offenen Knopf SB1 getrennt ist. Ein Merkmal des Geräts ist das Vorhandensein von drei Zeitschaltkreisen, die tatsächlich die Art des Klangeffekts bestimmen. Der Simulator verfügt über keinen allgemeinen Netzschalter, da der Stromverbrauch im Standby-Modus 0,1 μA nicht überschreitet, was viel weniger ist als der Selbstentladungsstrom der Batterie. Das Gerät funktioniert so. Man muss nur die Taste SB1 drücken und der Kondensator C1 wird auf die Spannung der Batterie GB1 aufgeladen. Nach dem Loslassen der Taste versorgt der Kondensator den Transistor VT1 mit Strom. Es öffnet sich und der Basisstrom VT2 fließt durch seine Kollektor-Emitter-Verbindung, die sich ebenfalls öffnet. Hier kommt der RC-Mitkopplungskreis, bestehend aus Widerstand R2 und Kondensator C2, ins Spiel und der Generator wird erregt. Da der Eingang des Generators relativ hochohmig ist und der in Reihe mit dem Kondensator C2 geschaltete Widerstand R2 einen großen Widerstand aufweist, folgt ein Stromimpuls von beträchtlicher Dauer. Es wird wiederum mit einer „Pause“ kürzerer Impulse gefüllt, deren Frequenz im Audiobereich liegt. Diese Schwankungen entstehen durch das Vorhandensein eines parallelen LC-Kreises, bestehend aus der Induktivität der BF1-Kapselwicklung, ihrer eigenen Kapazität und der Kapazität des Kondensators C3, der parallel zur BF1-Wicklung geschaltet ist. Aufgrund der Nichtlinearität des Lade-Entladevorgangs der Kondensatoren C2 und C3 werden Schallschwingungen zusätzlich in Frequenz und Amplitude moduliert. Das Ergebnis ist ein vom BF1-Telefon abgespielter Ton als Pfiff, der kontinuierlich seine Klangfarbe ändert und dann abbricht – es folgt eine Pause.
Nach der Entladung des Kondensators C2 beginnt ein neuer Ladezyklus – die Erzeugung wird fortgesetzt. Mit jedem weiteren Ton wird die Pfeifmelodie mit abnehmender Spannung am Kondensator C1 anders, zunehmend durchsetzt mit einem für Vogelgesang charakteristischen Klicken und die Lautstärke nimmt allmählich ab. Am Ende des „Trillers“ sind ein paar leise, sanfte, verklingende Pfiffe zu hören. Danach sinkt die Spannung an der Basis von VT1 unter die Öffnungsschwelle (ca. 0,6–0,7 V), beide galvanisch verbundenen Transistoren schließen und der Ton verstummt. Nach einiger Zeit ist der Kondensator C1 vollständig entladen (durch seinen eigenen Innenwiderstand, den Widerstand R1, den Transistor VT1 und den Emitterübergang VT2), der aus den Elementen R1, C1, VT1 gebildete Stromkreis ist zwischen Basis und Emitter geschaltet des Transistors VT2, sperrt ihn noch mehr und sorgt so für eine hohe Wirtschaftlichkeit des Geräts im Standby-Modus. Der Simulator wird durch erneutes Drücken der Taste fortgesetzt. Das Gerät kann Transistoren der Serien KT201, KT301, KT306, KT312, KT315, KT316, KT342 (VT1) verwenden; KT203, KT208, KT351, KT352, KT361 (VT2) mit einem statischen Stromübertragungsverhältnis von mindestens 30. Jeder kleine Widerstand R1, zum Beispiel MLT-0,125, Abstimmwiderstand - SPO-0,4, SP3-9a. Kondensatoren C2, C3 - MBM (KLS, K10-7V), C1-Oxid, zum Beispiel K50-6. Telefon BF1 - Kapsel DEMSh-1, ein Miniatur-„Kopfhörer“ TM-2A (die Kunststoffdüse ist darin entfernt – der Schallleiter) oder ein anderer, aber immer elektromagnetischer, mit einem Wicklungswiderstand von bis zu 200 Ohm; Taste KM1-1 oder MP3. Bei der Einrichtung kommt es darauf an, die Position des Stimmwiderstandsmotors auszuwählen, an der der gewünschte Klangeffekt reproduziert wird. Die Art des „Singens“ lässt sich leicht ändern, indem man die folgenden Elemente empirisch auswählt: C1 innerhalb von 20–100 Mikrofarad (bestimmt die Gesamtdauer des Tons), C2 innerhalb von 0,1–1 Mikrofarad (die Dauer jedes einzelnen Tons). Darüber hinaus bestimmen C2 und R1 (innerhalb von 470 kΩ – 2,2 MΩ) die Dauer der Pausen zwischen dem ersten und den folgenden Tönen. Die Klangfarbe von Klängen hängt von der Kapazität des Kondensators C3 (1000 pF-0,1 uF) ab. Autor; E. Savitsky, Korosten, Region Schytomyr; Veröffentlichung: cxem.net Siehe andere Artikel Abschnitt Anrufe und Audiosimulatoren. Lesen und Schreiben nützlich Kommentare zu diesem Artikel. Neueste Nachrichten aus Wissenschaft und Technik, neue Elektronik: Kunstleder zur Touch-Emulation
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